Mass-Effect-Series
為什麼這個系列被命名為“質量效應”?
之前從未玩過該系列中的任何遊戲,我對這個名字很感興趣。在第三場比賽中有沒有解釋過?如果不是,那是什麼意思?(如果可能的話,盡可能少)
“質量效應”是該系列中大多數技術背後的(偽)科學原理。例如,“質量繼電器”通過利用質量效應允許比光速更快的傳播。
這也是武器擁有無限彈藥的原因(你實際上在做的是“散熱”)以及所有生物力量的工作方式。
該系列的第一場比賽的介紹中對此進行了解釋。
2148 年,火星上的探險者發現了古代航天文明的遺跡。在接下來的幾十年裡,這些神秘的文物揭示了令人震驚的新技術,使人們能夠前往最遠的恆星。這種令人難以置信的技術的基礎是一種控制空間和時間結構的力量。
他們稱之為人類歷史上最偉大的發現。
銀河系的文明稱它為…
質量效應
雖然它是第一場比賽的劇透,但在這個系列中我們知道
該技術不是由 Protheans 發明的(正如 ME1 時代所認為的那樣),但實際上要古老得多。銀河係對質量效應的持續依賴是收割者傾向於利用的優勢之一。