Master-of-Magic

Master of Magic 中的魔法強度 x2.5 是否會使遊戲失去平衡,從而消除城市發展和軍隊創建的需要?

  • November 23, 2014

我兩天前開始玩魔法大師。對於第一個場景,我選擇了 Tauron 和簡單的關卡。最初遊戲有點難,但由於仿真問題,我設法在遊戲崩潰之前殺死了兩個敵人。

對於第二次嘗試,我選擇了一個自定義英雄:九本魔法書,魔法掌握和魔術師。普通難度。

然後我用魔靈擷取了第一個法術節點:將其移至節點,盡可能多地召喚幻影戰士,殺死一些守衛,然後重複這個過程。(我只能用4費召喚一個戰士,所以我用煉金術恢復了MP。)

這給了我足夠的力量基礎,不必擔心低級法術的法力。我在沒有軍隊的情況下佔領了 5-6 個城市和相同數量的電力節點。當我遇到Tlaloc時,我的力量超過了他的大約10倍。

高魔法強度是否消除了城市發展和軍隊創建的需要?(遙遠的城市可以被帶有召回詞的召喚生物保護。)

由於節點的魔法大師 Wikia 條目表明等級魔法強度會影響集中在節點周圍的戰斗量。這並不意味著在遊戲中一定會因此而失衡,而是意味著你在玩一種不同風格的遊戲。

然而,萬智牌是出了名的不平衡遊戲。人們喜歡這個遊戲,因為它的靈活性。您可以自定義您的嚮導並選擇不同的遊戲風格,但建構的效果差異很大。許多人被壓倒了。遊戲開始時的隨機因素也會產生很大的不同。在遊戲早期遇到一個強大的狂暴怪物可能是一場災難,而在一個防禦較輕的節點附近開始可以提供巨大的優勢。

所以我認為你能夠在第二場比賽中擊敗一切的主要原因是一個相當幸運的開始。這是你在玩《魔法大師》時必須期待的事情。增加魔法強度可能會誇大你的幸運開始,但聽起來你無論如何都會做得很好。如果 Tlaloc 在他的開局而不是你的節點上很幸運,也許你會有一個完全不同的遊戲。(雖然《魔法大師》中的人工智慧也不是那麼好。)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/192815