Master-of-Magic

是什麼讓半身人劍士對 Chaos Spawn 不利

  • April 26, 2021

本月是魔法大師 25 週年紀念日。

在Master of Magic wiki中有一個傷害計算器,我想知道為什麼它在這場戰鬥中是正確的。

半身人劍士,擁有祝福和神聖盔甲的超精英。

對比

混沌生成

半身人戰士有14抵抗,10普通,1幸運,3祝福。

Chaos Spawn 確實會造成一些厄運傷害,但我認為其餘的會被 14 抗性阻擋。但是傷害計算器是正確的,它會造成很多傷害。為什麼?

我想我明白了。這是傷害計算器: https ://masterofmagic.fandom.com/wiki/Advanced_Damage_Calculator

問題是石化的凝視,它是自然破壞,而不是混亂。這意味著祝福將不起作用,並且該單位對 -4 石化凝視只有 11 抗性,因此平均有 2 個單位會因此而死亡,另外 2 個單位會死於厄運傷害。

你是正確的,抵抗組織除了近戰傷害(它是如此之小,不值得打擾)和末日傷害之外,阻擋了一切。

問題是混沌之卵是一個非常難對付的目標,所有這些防禦增益都無助於你殺死它,同時,厄運傷害正在迅速增加。

任何修飾符之外的混沌生成每次近戰時都會造成 4 - 4 的末日凝視傷害。

超精英半身人劍士每個人偶有 2 個生命值,並且在圖塊中有 8 個人物:16HP。他們在 4 回合內死亡。時期。不要通過去。不要收集 200gp。

Chaos Spawn 有 15HP。

半身人單位中的每個人形預計會在近戰中造成 2.4 點傷害,但混沌之卵的防禦力預計會降低到 0.8 點。

凝視攻擊首先發生。

第 1 輪:末日凝視,2 個半身人死亡。6 個人物每人造成 0.8 傷害 = 4.8 傷害。第 2 輪:末日凝視,2 個半身人死亡。4 個人物每人造成 0.8 傷害 = 3.2 傷害。第 3 輪:末日凝視,2 個半身人死亡。2 個人物每個造成 0.8 傷害 = 1.6 傷害。第 4 輪:末日凝視,半身人全軍覆沒。Chaos Spawn 已消耗 15 HP 中的 9.6。

這是假設 Chaos Spawn 只是坐在那裡接受它。記住反擊時傷害輸出較低,所以如果是反擊,戰斗在兩回合內結束,而且可能還沒有半死。

這裡的 tl;dr 是半身人基本上沒有生命值,即使是超級精英 + 幸運他們的傷害輸出也很差。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/357656