誰在戰鬥中獲勝:魔像還是牛頭怪?
自從《魔法大師》發布以來,我一直在玩《魔法大師》,我一直在想:公平的戰鬥中哪個單位會贏——魔像還是牛頭怪?
我所說的“公平”戰鬥是指沒有魔法、沒有幫助和相同的 XP 等級。
兩個單位的攻擊力相同(12),但魔像擁有更多的護甲(8 對 4)和生命值(20 對 12),而牛頭人單位由兩個人物組成,並具有“大盾”技能。
由於遊戲中沒有多人模式,因此很難對此進行測試,而且坦率地說,大部分時間我都玩過其他種族(黑暗精靈),而且矮人和野獸人都有些不常見。
希望在這些比賽中有更多經驗或對MoM戰鬥機制有更多了解的人可以回答。
牛頭人很可能會贏。
每把“劍”代表一個人有 30% 的機率造成一次傷害。每個“盾牌”代表一個人有 30% 的機率抵消一次傷害。你的截圖沒有顯示的是,牛頭怪也有 +20% 的命中加成,所以他們實際上有 50% 的機會用每把劍造成傷害。
“心”代表單位中每個人物的健康狀況。因此,牛頭怪的總預期壽命不是 12 次,而是 24 次命中。
“大盾”技能只對遠端攻擊、投擲攻擊和吐息攻擊有效,因此與這場戰鬥無關。魔像的毒免疫和死亡免疫在這裡也無關緊要。
使用多人單位時,每個人都會進行單獨的攻擊,而不是對手的全面防禦。所以這兩個牛頭怪平均會造成 (12 * 0.5 - 8 * 0.3) * 2 = 3.6 傷害。魔像平均造成 12 * 0.3 - 4 * 0.3 = 2.4 的傷害。
大約 5 輪後,其中一隻牛頭怪會死亡。屆時,魔像將剩下大約 2 顆心,而其餘的牛頭怪將剩下 12 顆。現在牛頭怪的傷害輸出只有一半(1.7 傷害)。殺死魔像大約需要 2 輪。但這通常不足以讓魔像追上,因為它還需要大約 5 輪才能殺死剩餘的牛頭怪。所以牛頭怪會贏。
**獎勵:但是如果我們引入經驗等級呢?**在這種情況下,牛頭怪看起來會更好。單位中的每個人物的攻擊和命中加成都很重要。因此,一個單位擁有的數字越多,它從經驗中獲得的收益就越多。