什麼決定了虛擬 PF 戰的贏家?
在我有資格進行虛擬戰鬥的遊戲中,我已經取得了足夠的進步。有一段時間,一切似乎都很簡單。您與其他 PF 進行“戰鬥”,並為成功的攻擊和防禦獲得積分。通常,數字越高,您成功的可能性就越大。
一開始,幾乎可以保證你總是會在進攻上獲勝而在防守上失敗,因為我們傾向於建立戰鬥單位而不是安全團隊。攻擊的數字通常較高,而防禦的數字通常較低。在更高的排名中,我贏得了很多防守,儘管我的人數較少。顯然有一些隨機化正在進行,數字越高可能越有可能獲勝。現在,我幾乎再也不會贏了,因為大多數玩家顯然都作弊了
是什麼決定了贏家?
能力數量如何影響?
耐用性數字如何影響?
防禦等級/發展等級如何影響? 有核彈會影響結果嗎?
我所有的部隊通常都是 S+ 或 S++。我已經研究了所有離線武器以及我的安全團隊可以使用的大多數線上武器。我的安全設置是高級設置,足以獲得最高級別。母基地完全升級,而我有兩個完全升級的 FOB,一個幾乎完全升級的 FOB,還有一個有幾個平台。顯然,我的排名已經足夠高,幾乎每個玩家都作弊了。
取自這裡:http ://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/base/201512.php5
每週,如果您在該週的虛擬聯賽戰鬥中排名前 3,您的 PF 評分將會增加。
如何贏得虛擬聯賽戰鬥?
提高你的PF**$$ Offensive Capability $$和$$ Durability $$**將在自動戰鬥的攻擊階段為您提供優勢。
-$$ Offensive Capability $$是基於:
戰鬥單位級別、非戰鬥單位人員的綜合級別、總體裝備等級、擁有的資源(核武器、車輛、戰車
$$ tanks/armored vehicles $$,Walker Gears,藥用植物,寄生蟲罐) -$$ Durability $$是基於:
作戰單位人員數量、擁有的資源(加工材料、未加工材料)、GMP
提高你的PF**$$ Defensive Capability $$和$$ Durability $$**在自動戰鬥的防禦階段會給你一個優勢。
-$$ Defensive Capability $$是基於:
FOB 防禦級別、安全團隊級別、支持單位級別、非安全/非支持人員的組合級別、平台數量、擁有的資源(核武器、防空砲台、迫擊砲、機槍砲台、Walker Gears、藥用植物,寄生蟲罐)
-$$ Durability $$是基於:
安保團隊人員數量、平台數量、擁有的資源(加工材料、未加工材料)、擁有的核武器數量、GMP
因此,為了解決您的問題:
戰鬥的結果受能力和防禦/進攻水平的影響,並帶有一些隨機元素。
因此,即使您的能力和各自的水平低於對手,您仍然可以獲勝,只是比您的評分高於他們的評分更不可能。這是一個有保證的勝利。