Might-and-Magic-Heroes-6

你能永久提高移動點嗎?

  • June 15, 2017

我的最終戰役英雄的移動點差異很大。Irina 有 92、Sandor 68 和 Kiril 63。我注意到他們可以在戰役結束時比開始時更進一步,但我不知道為什麼。全部都是30級並且具有後勤和路徑特徵,所有3個都是魔法英雄。

所以我的總體問題是這是怎麼發生的。(為了改善其他英雄的動作)

物流等能力、流浪者涼鞋等文物以及馬厩或集會旗幟等地圖元素是我所知道的唯一移動助推器。我在某處讀到,沒有單位的英雄可以比有軍隊的英雄移動得更遠,但我在自己的遊戲中沒有觀察到這一點。以前的英雄遊戲將移動設置為軍隊中最慢的單位,但我再次沒有註意到類似的事情。無論如何,這些都是令人印象深刻的數字,可能反映了遊戲的舊版本。我不認為我曾經有過超過 50 個動作的英雄,完全裝備和拋光。我有一件事遇到了一個神秘而持久的 25% 法力消耗懲罰,但僅限於我的分身和第二個英雄,兩者都是從以前的地圖中提出的。與此類似,我唯一能想到的是,你的一些英雄從“……的一周”中獲得了某種移動提升,通過一個錯誤,在一周結束後和/或繼續徘徊到下一個戰役地圖。

地形類型 - 移動點數:

  • 正常 100%
  • 道路 125%
  • 困難 75%
  • 硬 50%
  • 沼澤 75%

獎金:

  • 基本移動點 - 27
  • 能力 - 物流 - +3 土地
  • 專精 - 探險家 - +3 陸地+海洋
  • 王朝特質 - 探險家 - +3 陸地+海洋
  • 王朝特質 - 流浪癖 - 每當主英雄在城鎮開始他們的回合時,他們的移動點就會增加 6。
  • 王朝特質-貴族坐騎-英雄的移動在第一周增加5。
  • 人工製品
  • 建築物 - 只有一周的獎金

注意: H6 中的單位也會減慢英雄的速度。

錯誤: “尋路技能仍然被破壞(實際上增加了移動懲罰,而不是在堅硬的地形上加成!)。我認為它在普通戰役中已修復,但不是擴展?”

**PS:**我將嘗試對其進行更多調查並更新答案。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/116594