擊敗烏列爾的最佳策略是什麼?
我已經完成了 Necropolis 戰役,沒有任何重大問題。不幸的是,戰役的結尾是一場與一個極其強大的天使及其隨從的 Boss 戰。在我的第一次嘗試中,我的軍隊很快就被殲滅了。
有什麼策略可以讓這場boss戰變得更容易嗎?在烏列爾擊敗你的整個軍隊之前,你必須對他造成大量傷害,而且他幾乎不受所有非傷害法術的影響,所以似乎唯一可行的策略是 slugfest(等待數月和數月以產生足夠大的軍隊在我被擊敗之前造成所需的傷害)。
關於我的英雄,我使用了預設的 Anastasya Necromancer(魔法英雄)。她是30級,在Blood聲望的第二級。技能方面,我主要選擇了風系和土系魔法,所以她幾乎掌握了這兩個分支的所有技能/法術。
我的軍隊有點偏小,因為我從來沒有費心將任何地獄城鎮轉變為墓地城鎮。顯然,如果需要更大的軍隊,我可以轉換那些城鎮並花時間獲得更大的軍隊,但我仍然對戰鬥的任何戰術感興趣。
這場戰鬥的關鍵似乎避開了烏列爾的神聖狂怒。
神聖之怒:如果烏列爾無法復活他的任何隨從,那麼他將在接下來的戰鬥中每回合激怒並額外行動一次。無法驅散。
不知道會不會疊加多次。
當我重放地圖時,這將是我的方法:
- 回合1,使用直接傷害法術盡快殺死一層。這避免了神聖之怒觸發一次,將烏列爾限制為每回合一個動作(他通常用來移動)。另一種選擇是急速法術(我的 Anastasya +19 主動)讓你的 Archliches(主動 30,來自伏擊的 +5 )在 Uriel(主動 50)之前行動。
- 當烏列爾使用群體復活時,盡快再次殺死一層。可能需要將您的一個遠端堆棧重定向一回合。
- 除了 #1 或 #2 要求外,遠端單位應專注於 Uriel。它們將是你對烏列爾造成傷害的主要來源!
- 使用一些近戰單位,我猜是緩慢的拉馬蘇,來阻擋烏列爾,這樣他就無法與遠端單位交戰。除非被迫,否則不要參與。
- 其餘的近戰集中在殺死單位,再次避免神聖之怒。
- 每回合使用*死靈術。*這是一個免費的複活,會很快填滿。
- 由於籌碼量巨大,您的英雄將僅限於支持角色。回合1:盡快殺死一個堆棧。第 2 回合:風暴之箭。第三回合:隨心所欲。
所需能力:伏擊和急速(至少+15)或巨大的核彈。
我只和烏列爾打過一次,那主要是一次過路。所以上面的可能不是最優的。我將描述我與烏列爾的戰鬥,以便您得出自己的結論。
在死靈術(Necropolis 的派系能力)、幽靈的治療、增援和吸取生命的綜合力量之間,通常可以在沒有損失的情況下結束戰鬥。大墓地運動的早期步驟似乎專注於教授這一課……
用一點點來治療所有的籌碼比用大量的籌碼來治療更難,所以我更喜歡先取出遠端籌碼和小籌碼,最後殺死一大籌碼。失明或其他固定咒語也有很大幫助。
我的近戰移動範圍幾乎是整個地圖,但不足以進行1回合。所以通常我讓他們等到敵人向前移動,以便獲得“先發製人”。所有的目標都是盡量減少受到的傷害。
經過長時間的訓練後,我在凌晨 4 點玩,想睡覺。所以我沒有檢查烏列爾的數據就直接進去了。我想當我犯了一個可怕的錯誤時,我總是可以點擊“重播”按鈕。
烏列爾的先攻為 50,相當於吸血鬼領主。因為我有伏擊能力(戰鬥開始時增加主動性),所以我一定能夠在烏列爾激怒之前採取行動。
很快就清楚我不能對烏列爾施放失明,但我忘記了我施放的是什麼。我猜這是對他的一個盟友造成的傷害。(注:那時我還沒有意識到風暴箭的威力)結果,我肯定在烏列爾獲得主動之前就已經殺死了第一層!
如上所述,我的弓箭手和巫妖從小堆開始,而我的混戰則等待他前進。在回合 1 中,我必須用我的遠端和直接傷害法術殺死一兩層。
他的籌碼向前移動,因此較小的籌碼在我的近戰範圍內。在第二輪中,很明顯我的近戰單位會很快殺死他的盟友。所以我用我的遠端單位來軟化烏列爾。
請注意,烏列爾並沒有每回合復活一個堆疊:這只是他擁有的選項之一。只有當他無法復活時,聖怒才會生效。所以一開始,我完全沒有註意到他的複活能力!不小心,我把他限制在每回合一個動作,他主要用來打架。
幾回合後,幾乎所有友軍都死光了,烏列爾突然使用了群體復活。Bummer :(。然後我才檢查了他的統計數據。
此後就很容易了:全都在烏列爾身上遠端,一層來阻擋他,而其他近戰單位不斷地殺死他的盟友以避免被激怒。烏列爾每回合只需一個動作,就很容易控制戰鬥。
我什至獲得了神聖缺席成就;我猜烏列爾從來沒有使用過神聖臨在的能力。
我的Anastasya選擇了血魔法路徑,但奇怪的是她只選擇了15個魔法能力和15個力量能力。
- 魔法:9 黑暗,5 Prime,1 地球。(在空氣或水中都沒有)
- 力量:6 典範,4 戰術,2 領域,2 戰爭,1 戰吼。
因為是第一次大戰役,有些積分被浪費了,所以下次我會做出不同的選擇。
我剛剛以困難難度完成了墓地戰役。一旦你知道如何殺死他,最後一個老闆實際上並不難。我的策略包括大量使用“石盔甲”(或其他任何名稱),將受到的傷害降低 82%(每個暴徒的總保護率為 94%)。
這就是我所做的:帶上很多軍隊。如果你想獲得 1000 骷髏的成就,你可能會囤積幾週。我在大約 2 個月內完成了整個地圖,但我又花了 2 個月的時間才獲得了我的骷髏 1000/1000 成就。到那時我有一支龐大的軍隊,實際上太大了,我希望骷髏有 500/500,所以我可以在 2 個月內完成它,但我們走了。我的烏列爾軍隊類似於(顯然都升級了)字元(X)等用於下面的地圖:200 蜘蛛(S)250 死靈法師/射手,不管他們叫什麼(N)350 吸血鬼(V)300 獅鷲/不管他們召回 (X) 600 食屍鬼 (U) 600 鬼 (O) 1000 骷髏 (K) 牆 (W) 用於下面的地圖
Uriel 上的地圖總是一樣的,你可以利用地圖的頂端來發揮你的優勢,有 2 塊非常具有戰略意義的岩石,你可以用它來圍住你的射手和你的小怪。您應該使用戰術(如果您負擔得起的話,可以使用高級戰術)以獲得最佳位置。我有正常的戰術,所以我在第一回合洗牌。放置(蜘蛛將在絕對左上角。在它們旁邊是獅鷲,每個佔據地圖上的 4 個空間,_ 是空白空間):
SSGG
SSGG
NK_W
UOVW
這確保沒有暴徒可以接近我的射手 (S) (N) 和 (K)。
回合1:
我有55+主動權,所以我開始戰鬥。
施展“召喚土元素”,召喚 34 個元素向最下方的敵方弓箭手前進。
SS轉換成蜘蛛模式
N和K射底射手,殺死大約5個
UO和V防守。
烏列爾飛向元素並殺死一半。
回合2:
SS射底敵弓手,擊殺5個
N和K射底射手,擊殺5個擊殺堆疊。
對下方的敵方弓箭手施放閃電或內爆,如果它還沒有死,則對上方的弓箭手施放。
UO和V防守。
烏列爾殺死了元素並正在前往暴徒的路上
第 3 回合:
SS 射中敵方弓箭手,殺死 5 個
N 和 K 射中頂級弓箭手,
在 GG 上殺死 5 個 Cast Stone 盔甲,因為該暴徒以後必須處理 3 層敵人。
這件石頭盔甲再保護他82%,總共保護94%,也就是說這個GG近乎不朽。這就是這個戰略背後的全部想法,石頭盔甲。(或其他任何名稱)
UO 和 V 防守。
第4回合:
SS射中敵方弓箭手,擊殺堆疊
N和K射擊Uriel
Cast Stone盔甲對Ghosts,Uriel很快就會降落在這裡並可能攻擊他們,再次,Ghost不會再死,有94%的保護。
UO和V防守。
烏列爾擊中 UO 或 V(可能是 V)
第 5 回合:
在 V 或 U 上施放石盔甲,以先擊中 uriel 為準。
V 或 U 擊中 uriel(石甲)並且 uriel 回擊,僅殺死其中的 600 人。
UO和V都擊中了Uriel,Uriel不會反擊不止一次,所以是免殺。
烏列爾可能會欺負他的朋友,或者不,沒關係,現在所有的DPS都在烏列爾上,除了GG,他會繼續攻擊它前面的層,每次擊殺3-4個。
保持刷新 4 個“路徑阻擋”生物的石盔甲,這將使它們幾乎免疫敵人的傷害。
保持刷新所有小怪的石盔甲,如果所有生物都有石盔甲,則施放元素。
烏列爾會很快死去,並且不會因為石甲而真正傷害你的小怪。