Might-and-Magic-Heroes-6

什麼是魔法門:英雄 6 傷害計算?

  • October 26, 2011

有人知道傷害是如何計算的嗎?

英雄5使用:

生物傷害 * 堆疊大小 * (1 + (.05 * (攻擊者的攻擊 - 目標的防禦)))

6還是一樣嗎?

有一個粉絲創建的英雄 VI 手冊,其中包含傷害計算的所有細節。這不是官方手冊,所以不能保證它是正確的。

基本上有兩個計算:

原始傷害 = 生物傷害 * 堆疊大小 * 攻擊修正

生物傷害和堆疊大小是你認為的。攻擊修正是基於英雄的力量或魔法攻擊值的單獨計算,具體取決於生物造成的傷害類型。由於生物傷害不是一個固定數字,原始傷害計算為一個範圍。

第二個計算引入了被攻擊堆棧的防禦:

最終傷害 = 原始傷害 * (100% - 抗性 %) * 其他修飾符

雜項修飾符是由法術、技能或神器給予的加成(即友方生物的遠端攻擊造成的傷害增加 8%)。抗性百分比的計算方式與使用防禦堆棧和英雄的力量防禦或魔法防禦的攻擊修正類似。

最終傷害也是一個範圍(就像原始傷害一樣),然後計算會從該範圍中選擇一個隨機整數來表示攻擊造成的實際傷害。

至於您關於 +3 Might Defense 的評論問題,這確實意味著 Might Defense 值 +3,在抵抗百分比計算期間將其轉換為百分比。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/32829