Minecraft-Java-Edition
如何在每個新的單一世界中鎖定相同的自定義地圖?
所以,更準確地說,我想創建這樣的東西:
-我想進入我的世界大廳,當我按下單人遊戲並創建一個新世界時,現在的地圖會和modpack一樣一遍又一遍,比如crashlanding或skyblock。
我注意到很好,如果我在 MCedit 中創建一個塊,並刪除所有其他塊並保存地圖,當我進入保存文件時,遊戲將保留我設計的塊,但用隨機塊填充空白塊,我想知道如何一遍又一遍地從同一個地方開始重建一個世界,但每次開始遊戲時都有一定的塊,讓 MC 填充空的,每次添加相同的自定義基礎,但給出空的隨機地形由 MC 重新創建的塊。
如果我能得到一些關於如何處理配置文件或模組的提示/幫助,我將不勝感激!
你要找的是世界種子。簡單來說,種子是一個數字,告訴遊戲如何生成地形。
您有 2 個選項來創建具有特定種子的世界:
- 找到您要重新創建的地圖的種子(在遊戲中按 F3 獲取調試資訊,或使用各種工具恢復種子)。創建一個新世界,在“更多世界選項”下輸入這個種子
- 從單人菜單中選擇一個世界,然後點擊“重新創建”以自動創建一個具有相同種子的新世界。
如果您想控制世界生成機制,您需要編寫自己的 mod,將您的偏好和邏輯添加到“世界類型”,然後必須使用它生成世界。
有關其他人如何做到這一點的更多資訊,您可以查看:
- 地下生物群系構造物
- 高地
- BWG4
- 增強的生物群落
- 生物群系 O Plenty
- 還有更多,我相信你能找到它們。
如果您想觀看包含這些世界生成模組範例的 youtube 影片(這也是我找到上述列表的地方),您可以訪問: