儘管有足夠的空間,我的世界仍因鍛造而凍結
好吧,我一直在嘗試執行一個 forge 1.10.2 配置文件,它可以工作。我可以使用我的 19 個模組進入遊戲,但是當我進入遊戲時,它每三秒左右就會凍結一次,並且在查看 f3 鍵時,我注意到它在分配的記憶體讀數上一直保持在 56% 左右在左上角然後凍結並下降到 17% 左右。哦,在有人建議整個 _JAVA_OPTIONS 修復之前,不久前我遇到了這個問題,不管我的啟動變數如何,都給它超過 512 mb。我已經通過從環境變數中刪除 _JAVA_OPTIONS 條目解決了這個問題。這是我目前的啟動變數行:
-Xmx2G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn1G
現在從我讀到的這意味著我的電腦為我的世界分配了 2 GB 的 RAM。如果不需要,它不一定會使用它,但我的世界可以訪問它。它目前表示它正在分配大約 71% 的記憶體,大約 1300 兆字節。知道了這一點,為什麼我的遊戲仍然當機?
可能相關資訊:我安裝了 19 個模組,但有幾個是核心模組,沒有添加任何物品、生物、生物群落或其他資源密集型部分。所有都是最新的。我沒有什麼能比得上一台巨大的紅石電腦、擁有數千個怪物的怪物農場、帶有 ProjectE 轉換器的 buildcraft 管道網路或任何重型機械等導致延遲的東西。我為測試而創建的世界是空白的,是新生成的。我正在使用預設的紋理包,儘管安裝了 optifine,但沒有著色器。
我的所有影片設置都盡可能低。
我確實安裝了 64 位 java。我的鍛造是最新的和穩定的。我沒有不穩定版本的模組。編輯:在測試時,即使使用香草我的世界也會發生這種情況,所以即使你能幫助我讓它再次工作,我也會很高興(我也希望這意味著它可以保留,即使最初的問題是關於改裝和香草的)。
此外,它可能不相關,但即使在凍結期間,我的 cpu 使用率也從未超過與 Minecraft 關聯的 javaw.exe 程序的 20% 以上。
任何幫助表示讚賞。
我認為您應該嘗試獲取一個名為 paper_cutout_3_21859379.zip 的資源包,當我玩 11.0 時它對我的 fps 有幫助,但它適用於 1.8 但我仍然使用它