Minecraft-Java-Edition

儲存系統溢出控制問題 FTB mindcrack 1.4.7

  • December 16, 2015

我在 Minecraft FTB Mindcrack 1.4.7 中製作了一個簡單的儲存系統,它將我採石場的主要物品儲存到箱子中(鐵、鑽石、錫、銅等),並有一個用於其他物品的溢出部分:

溢出區域:

溢出

問題是這裡的物品進入一個隨機的箱子,我無法使用鑽石管控制流量,因為有很多類型的物品。有沒有辦法可以使用管道來控制物品,使其進入包含相同物品的第一個箱子?

在對我相當新的mod進行了一些研究後,我自己解決了這個問題。我用的是redpower 2。

貯存

我在這裡所做的是我讓我的儲存系統的末端從過濾器吸出然後被送到箱子的地方跑到箱子裡。這樣他們就會一一填滿。

該系統之所以有效,是因為我使用重命名為“Barry”的玻璃窗格,通過您在右側看到的金剛石管道(主記憶體儲系統)製作了一條路線。希望我永遠不必處理實際上以這種方式命名的玻璃板。

過濾器由計時器控制,使其每秒關閉一次。在結構管上,我放了一個鐵或門,它設置為inventory empty- edmit redstone signal

這樣最靠近過濾器的箱子將首先填滿。然後是第二個最接近的,依此類推。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/247846