Minecraft-Java-Edition

我的世界中的渲染距離主要使用了哪些資源?

  • November 8, 2021

我想在 Minecraft: Java Edtion 上將渲染距離設置為 64 塊(使用 Optifine),而不會出現任何滯後或低 FPS。

我有一個 Intel Core i7-10700K 和 16Gb 的 RAM,我為 Minecraft 分配了 14Gb 的 RAM。我現在使用集成 GPU(Intel UHD630,稍後我將獲得獨立 GPU)。

所以我的問題是,Minecraft中的渲染距離主要使用什麼樣的資源?是 RAM(Optifine mod 中規定我必須為 Minecraft 分配至少 4Gb 的 RAM 才能設置高於 48 個塊的渲染距離)、CPU 還是 GPU?

在設置高渲染距離時,我不知道哪一個是最常用的。

Minecraft 主要使用 CPU 的單核進行塊渲染。遊戲將要使用超過兩倍的記憶體太多了,但 12GB 似乎適合這個距離。更多的是,無論由於垃圾收集,這都會使遊戲執行速度變慢。GPU 可以提供幫助,但鑑於我的世界一開始就佔用大量 CPU,因此 CPU 是迄今為止大多數台式電腦的瓶頸。

此外,正如您所知,在 1.13+ 中,即使 OptiFine 也無法將渲染距離推到 32 塊以上。

我使用 Yungs Better Caves 並編輯配置以顯著減少您必須載入的大量洞穴以及實體剔除模組以提高 fps。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/381814