Minecraft-Legacy-Console
Xbox 上的暴民生成限制是什麼?
在玩 Minecraft Xbox 時,我用研磨機創建了一個暴民塔。
為了盡量減少在隨機地下洞穴(或任何其他不在研磨機中的地方)生成的怪物的影響,我在地圖一角的水體上創建了它。
但是,讀完這篇文章後,我不太確定這是最好的做法;鑑於生物限制與可用於生成的區塊直接相關。
我的問題是:
在計算 Xbox 上的最大生物數量時,靠近地圖邊緣是否會降低這些限制(如措辭所示),或者 Xbox 是否以不同的方式處理這個問題?
其實,這很重要。由於區塊的數量不像 PC 那樣是無限的,所以是的,位於地圖邊緣會減少可以生成的生物數量。儘管此算法使用以玩家為中心的 17x17 塊區域,但生物只能在以玩家為中心的 15x15 塊區域內自然生成。限制=常量*塊/256。例如,如果你在角落,可以生成的區塊數量只有 17x17 區塊區域的四分之一
不要緊。如果您在開放世界中製作暴民研磨機,如果適合您,則平坦,並且位於地圖的邊緣。它絕對沒有差異。是的,它們自然生成在一個 17X17 的區塊周圍,並且在該範圍內更頻繁地生成,但距離大於 25+ 格。
這些傢伙忘記告訴你的是,如果唯一可用的生成塊在你的暴徒塔中,那麼如果塔是黑暗的(低於 4 級亮度),它們將以最高效率生成。Xbox 生成能力只是打擊。這就是為什麼我們得到如此低的項目數。
所以簡而言之,不,鑑於其他 8 1/2 X 8 1/2 塊已點亮、充滿水或達到不允許暴民產生的高度,您的角落不會妨礙暴民生成能力/效率。ie-126 及以上適用於所有 2 格高的怪物或 127 以擺脫任何 1 格高的怪物,如蜘蛛。並且要進一步增加,您需要在 127-Y 處獲得天花板並向下工作,使自己遠離任何陸地以避免在洞穴等中產卵。同樣,如果您在平坦的世界中,這變得很容易完成。