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Minecraft Xbox 360 版的生物生成/消失規則是什麼?

  • April 12, 2014

我想讓我的地圖免受苦力怕的方塊傷害,同時還能產生其他敵對生物。(例如,和平模式不是一個選項。)在 PC 上,您可以簡單地修改遊戲規則mobGriefing關閉爬行者爆炸造成的方塊傷害,但這在 Xbox 上是不可能的(據我所知)。我的想法是建構一個黑曜石或基岩“盒子”,我故意在其中生成最大數量的爬行者,這樣爬行者就不會在其他地方產生。*要製作和優化這些爬行者盒子,我想知道關於數量和距離的暴民生成和消失的具體規則。對於這個問題,我不感興趣,例如,關於光照水平、它們可以生成的方塊等的規則。我感興趣的是數字:

  • Xbox Minecraft 地圖上可以同時生成的爬行者的最大數量是多少?
  • 是否有獨立於爬行者上限的生物總數上限?如果有,號碼是多少?
  • 距離玩家多遠(如果 Xbox 版本有),小怪會消失?(這很重要,所以爬行者盒子可以間隔開,這樣它們總是有效的。這就是我在上面的問題中所說的“距離”。)
  • 更多數量的已經生成的一種類型的生物(例如,爬行者)會減少其他類型(例如,殭屍)的生成數量嗎?

一些額外的背景。我查看了 wiki,它為 PC 版遊戲提供了非常詳細的資訊,但我無法知道這些資訊在 Xbox 版上是否相同。有理由相信它是不同的,因為我們正在使用一個固定大小的世界。

另外,我看過這個問題,它非常相似,但是當你了解它的細節時,實際上並不是在問數字,而是在地理上暴民產卵限制的影響。


  • 旁注:我有兩種方法來完成苦力怕生成:用盒子裡的苦力怕生成器修改地圖(例如,oPryzeLP 的 mod),或者將裝滿苦力怕卵的發射器與牆壁齊平,這樣怪物就會穿過牆壁生成。後一種技術很有效,我在暴民競技場中使用它,儘管暴民在產卵時受到了一些壓力傷害。我提到這一點是為了避免這個問題陷入“你打算如何產生爬行者?”的討論中。不是我的問題。

苦力怕生成限制為 25,而敵對生物的總生成限制似乎為 50。我在生存模式下使用僅生成苦力怕、殭屍和骷髏的刷怪箱進行了測試。不同的暴徒可能會產生不同的結果,但我確信爬行者。我不想測試產卵參數,但它似乎與 wiki 所說的相同。希望這有幫助!這是在TU 14 btw之後

AFAIK Xbox 的生成算法沒有區別。主世界中的所有生物在末影人為 1 的地方生成 10 倍。因此爬行者生成的可能性與骷髏和蜘蛛一樣。

現有的生物類型數量對下一個要生成的生物沒有影響。所以有可能讓所有的生物都以爬行者的形式生成,但這不太可能。為了增加你的苦力怕組成,你必須消滅所有不是苦力怕的生物並不斷過濾它們直到只剩下苦力怕。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/126434