Minecraft-Redstone
無論兩條線的先前狀態如何,如何使用一個輸入將兩條不同線的輸出更改為相同狀態(開/關)?
所以,我在我的基地附近設置了兩個陷阱,連接到壓力板上。在每個陷阱內部,我有一些粘著塊的粘性活塞,這樣當延伸(打開)時,沒有電源到達我的陷阱的各個部分。板被觸發,使其停用。每個陷阱我都有一個,基本上是一些帶有 T 形觸發器的按鈕(以允許多個按鈕具有相同的效果)。
有沒有辦法建構一個門/設備/裝置/東西,這樣無論它們之前處於什麼狀態,它都會將兩個輸出更改為相同的狀態(開/關)?注意:我使用的是 Xbox 360 版本。
我的“停用系統”(觸發器關閉):
它附著的粘性活塞。請注意,它被收回:
當切換開關打開時,活塞會阻擋紅石電流,因此陷阱處於非活動狀態。我有第二個設置相同的陷阱。有沒有辦法讓我做一個總開關來打開或關閉兩個活塞或觸發器(一起),即使一個打開而另一個關閉(即兩個陷阱可以同時打開/關閉)?
據我了解,你有這樣的事情:
Teal 是兩個 T Flip-flop,紅色是修改狀態的機制,紫色是結果輸出。在所有例子中,右T 觸發器不會輸出信號,而左T 觸發器將輸出紅石信號。
電線開/手電筒關
更簡單地說,可以放置一個開關來強制此電線打開並關閉手電筒。
電線關閉/手電筒開啟
活塞允許 T 觸發器繼續將動力傳輸到輸出端。當開關關閉時,活塞縮回,導致線路斷開,電線處於關閉狀態,手電筒處於開啟狀態。