Mini-Metro
遊戲模式之間有什麼區別?
Mini Metro 具有三種遊戲模式 - 普通、無盡和極限(在測試版中稱為通勤、風景和尖峰時刻)。我主要玩的是普通模式,難度會增加,直到你失敗,然後分數就會上傳。每種遊戲模式之間有什麼區別?
以下調查結果基於 Steam 上 Beta 15 版本的個人遊戲玩法。
在正常*(以前的通勤)*模式下:
- 右上角的計分計時器將測量服務的乘客總數
- 您會在每個星期日結束時收到預算增加(即升級),無論服務了多少乘客
- 如果車站人滿為患,您將輸掉比賽
- 目的是在不可避免的過度擁擠發生之前讓您的系統盡可能長時間地執行
在無盡*(以前的風景)*模式下:
- 右上角的計分計時器將測量每天服務的乘客(它有一個計時器,因此您需要維持一整天的費率)
- 當您達到效率里程碑時,您將獲得預算增加,即您每天服務的乘客數量保持不變。
- 如果車站人滿為患,您不會輸掉比賽- 這意味著您可以無限期玩
- 目的是最大限度地提高效率,但是沒有損失條件,因此這實際上是一種沙盒設計模式
在極端*(以前的高峰時間模式)*:
- 得分和預算增加根據通勤模式
- 線路放置是永久性的;你可以從它的末端延伸一條線,但你不能從現有的車站“脫鉤”或刪除這條線。這意味著任何閉環軌道都是完全永久的。
- 線路升級也是永久性的;如果您將額外的火車或馬車附加到一條線路上,則不能將其移至另一條線路(信用到期的cReddit)
- 在新電台出現之前,您會看到一個褪色的“幽靈”,表明它將在哪裡彈出
- 目標與通勤模式相同,但增加的挑戰是一旦設計完成就無法重新考慮