哪些外部因素可以讓你在 MOBA 遊戲中佔據優勢?
雖然所有遊戲都不同,並且某些因素可能不適用於MOBA類型中的所有遊戲,但是否存在大多數 MOBA 遊戲共有的*外部**因素或系統可以為您帶來游戲內優勢?
諸如允許您“購買力量”或在您玩遊戲時讓更有經驗的玩家指導您的系統之類的系統。
*不屬於遊戲本身的外部意義系統。
您的問題涵蓋了廣泛的範圍,您說您想要“類似 Dota 的遊戲”的答案。我不能說所有的遊戲無論何時真錢都不會幫助你。
不過我可以為英雄聯盟代言,而且我相信《英雄聯盟》和《DOTA 2》也是如此。
當您在 LoL 中進行比賽時,您會獲得 IP。這取決於比賽的結果(贏/輸)、比賽的類型(3v3、Dominion、5v5)和持續時間。您還可以在當天的第一場胜利中獲得額外的 IP。
你可以在 LoL 中購買 RP。所以簡而言之,你有兩種貨幣:IP 和 RP。
- IP可以用來買
Champions
,Runes
和Rune Pages
。另外,Runes
只能使用 IP 購買。當您擁有更多或更少的冠軍時,您不會變得更強或更弱。你只會在冠軍選擇螢幕上有更多選擇。請注意,沒有一個英雄不能用 IP 購買。您可以擁有與使用 RP 購買冠軍的人相同數量的冠軍。然而,符文確實會給你帶來游戲中的優勢。購買符文後,您可以隨時使用或切換它。它不會在一段時間後被破壞或消失。- RP可以用來買
Champions
,Skins
和Rune Pages
。另外,Skins
只能使用 RP 購買。皮膚只有視覺效果。你的英雄不會因為使用皮膚而變得更強或更弱。所以簡而言之,英雄聯盟不使用
Pay-to-win
模型。遊戲中所有可以用真錢 (RP) 購買(或由朋友贈送)的東西,純粹是為了外觀或解鎖。解鎖只是給你更多選擇英雄的選擇,但絕不會讓你變得更強大。除此之外,IP也可以用來解鎖英雄。另一方面,在開始購買任何東西之前,唯一能讓你變得更強大的是
Runes
。這些符文只能用 IP 購買,因此不能用真錢購買。上面描述的事情是在比賽之外發生的事情。在比賽中,您擁有全新的貨幣系統。在比賽開始時,您的
Runes
和Skin
已Masteries
載入。除了符文,沒有任何優勢!從比賽開始,您就開始賺錢Gold
。除了比賽本身的事件(例如冠軍擊殺或 Creeps 的最後一擊)之外,沒有其他任何東西可以影響該收入。遊戲結束後,根據統計數據進行計算。您根據遊戲結果、比賽類型和持續時間獲得 IP。您在比賽中獲得的金幣僅用於該特定比賽。您將無法在比賽之外使用它進行任何操作,也無法在下一場比賽中使用它。您可以從那場比賽中唯一使用的是獲得的 IP(以及
LP
您的排名,但這是一個完全不同的故事)。