Mods
以更高的幀速率執行《黑暗之魂》會縮短反應時間視窗嗎?
Dark Souls 在所有平台上都鎖定為 30fps,但有一個 mod DSFix允許以 60fps 執行遊戲。
對 Steam的評論:
$$ … $$招架視窗和隱形幀與幀速率相關。劍與板 60fps 是可行的,但是對於依賴滾動和招架的更脆弱的角色來說,它是一團糟。
從這個答案:
$$ … $$用於招架(最先進的戰鬥演習之一)的活動幀視窗是 6 到 8 幀,我認為踢腿也是如此。 話雖如此,遊戲以約 30 fps 的速度執行,讓您有整整 1/5 秒的時間來一起輸入命令。
從邏輯上講,在 60fps 時,6-8 幀的時間幀視窗將是1/10-1/8 秒,如果確實與 fps 相關。
在回答你的問題時,我相信確實如此。當您滾動或躲避時,會出現所謂的*無敵框架。*這意味著如果您在這些幀中被擊中,您將不會受到傷害。幀的數量可能會有所不同。
例如,我不知道這是否是正確的數量,但說中卷長度為 50 幀。對於這些幀中的前 10 幀,您仍然可以受到傷害。在接下來的 30 年內,您將不會受到傷害。對於最後的 10 人,您可以再次受到傷害。
現在,如果您以 30fps 的速度執行遊戲,那些“iframe”(因為它們被混淆地提及!)會持續一秒鐘。據我所知,通過 DSFix 在控制台、PC 和 PC 上玩遊戲,以 60fps 的速度玩遊戲可以減少iframe的*感知持續時間。*這是相同數量的幀,但由於更高的幀速率,它們的速度要快得多。
據我所知,無論如何。即使你不干預模組,黑暗之魂的機制也很神秘!