Mods
KSP - Mechjeb Ascend Guidance 做得不對
我正在嘗試使用 mechjeb 上升引導以 90º 的軌道傾角在 100 公里的 Kerbin 軌道上執行,但 mechjeb 沒有正確地使船舶軌道執行。
軌道像 5º 偏移,遠點和近點不是 100k,分別是 110k 和 90k(大約)
My Vessel 和 Ascend Guidance 設置:
整流罩內的東西:
軌道:
我的外掛/模組:
KSP: 1.0.5 (Unix) - Unity: 4.6.4f1 - OS: Mac OS X 10.11.4 B9 Animation Modules - 1.0 B9 Part Switch - 1.0.1 B9 Aerospace - 6.0.1 B9 Aerospace - 6.0.1 B9 Aerospace HX Parts - 6.0.1 Chatterer - 0.9.7.86 Community Resource Pack - 0.5.1.1 Connected Living Space - 1.2.0.2 Firespitter - 7.1.5 Interstellar Fuel Switch - 1.18 RasterPropMonitor - 0.24.2 KAS - 0.5.5 KIS - 1.2.6 KSP-AVC Plugin - 1.1.5 KW-Rocketry-Community-Fixes - 0.4.10 Kerbal Joint Reinforcement - 3.1.4 Kerbal Konstructs - 0.9.5.2 Infernal Robots - 0.21.4 ORIGAMI Antennas - 0.9.5 NearFutureElectrical - 0.6.2 NearFutureSolar - 0.5.5 PlanetShine - 0.2.4.2 Kerbal Planetary Base Systems - 1.0.6 RCS Build Aid - 0.7.7 RemoteTech - 1.6.9 SCANsat - 1.1.4.9 TAC Fuel Balancer - 2.5.1.7 TextureReplacer - 2.4.12 TAC Life Support - 0.11.2.1 Kerbal Alarm Clock - 3.5 TweakScale - 2.2.6
編輯:
導航球:
MJ 上升引導校正轉向過度補償了行星旋轉,這明顯傾斜上升到高度傾斜的軌道。
TLDR:發射到 86 的傾角,然後在軌道上進行一些微調。並使用來自 MJ 或 KER 的軌道數據讀數,而不是目測它;)
現在很長的部分…
MJ 上升指導分階段進行:
- 垂直上升(發射的前幾秒)
- 重力轉彎(燃燒直到達到指定的 AP)
- 滑行到大氣層邊緣(僅在必要時)
- 循環化(燃燒直到達到指定的PE)
在與行星旋轉作鬥爭時,重力轉向會因修正轉向而偏斜,而循環化顯然會忽略傾斜。
注意:問題出現在 1.0.5 和 1.1 版本中。
您可以通過以下方式解決此問題:
- 如果傾斜 86 度發射,這將導致(幾乎)極地軌道(骯髒的黑客,但它有效)
- 命令 MJ 在軌道上改變傾角
- 在上升引導中跳過 Circularization 並將其替換為 Change Inclination 和 Circularize 操作。
- 禁用校正轉向 - 但是如果沒有固體火箭,您很可能會在沒有此選項的情況下執行快速制動。
至於 AP 和 PE 的區別,有很多事情會降低上升的準確性
- 大氣(阻力和空氣動力)
- 帶有怪異、不可預測、阻力的怪異火箭(MJ 喜歡直、尖和剛性的火箭)
- 搖晃的火箭(它們往往會分崩離析)
- 需要 RCS 直線飛行的火箭(通過糾正轉向來修復糟糕的設計仍然是一個糟糕的設計;)
- 滯後的遊戲(可能會發生糟糕和奇怪的事情)
- 高推力比(產生擺動並降低燒傷的準確性)
- 非赤道發射場(需要推力偏移,用 delta-v 擰緊)
- 非赤道目標軌道(MJ 有傾斜問題)
- 其他模組(如果與其他模組一起使用,則保修無效;)
在你的情況下,你肯定在大氣、非赤道軌道和其他模式上得分。看起來你的火箭會有點搖晃,發動機功率太大,依靠 RCS 直線飛行,而且你仍然在 1.0.5 上,將以低幀率飛行。我敢說,你的火箭之所以能保持在一起只是因為聯合增援模式。將它們結合在一起,通常約 200 米的不准確度進入 10 公里。
提示:整流罩下的貨物可以使用從頂部到整流罩底部的支柱。在 1.0.5 中,貨物喜歡從整流罩中彎曲出來,這會制動空氣動力學,