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玩 DotA 後的賽后統計數據中的“單位產量”是什麼意思?

  • July 27, 2011

我知道主要的排行榜是遊戲結束時顯示的,但我很困擾為什麼有些英雄幾乎總是擁有最高的單位生產值。既然沒有人能真正在 DotA 中創建單位,那它代表什麼?

單位生產只是因為這是一張魔獸爭霸 3 地圖這一事實的延續——該統計數據在正常遊戲中是標準的。但是,它確實對最終排名產生了不成比例的影響,因此它確實嚴重扭曲了結果。

DotA 中英雄的某些技能實際上是通過在有限的時間內創建一大堆單位來執行的。例如,矮人狙擊手的 Scattershot(如果他還有那個,那已經有一段時間了)創造了很多單位來產生效果,所以他往往是“高單位生產”英雄之一。其背後的邏輯因英雄和相關技能而異,但如果您查看哪些英雄往往具有較高的單位產量,您通常可以弄清楚這些排名的原因是什麼技能。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/26834