Monster-Hunter-World
怪物總是互相造成鈍擊傷害嗎?
正如我所承認的,世界中的怪物可以通過攻擊退縮甚至破壞其他人的一部分。由於怪物攻擊在邏輯上屬於“鈍擊傷害”,因為它們大部分時間都會互相猛擊,我懷疑它們總是在鈍擊。
嗯,是嗎?例如,Glavenus 的尾巴上有一把刀片,而 Velkhana用它鋒利的尾巴*刺穿。Nergigante從衝擊點發射尖刺。*他們是否也算作大打出手,也不例外?怪物之間有子彈傷害嗎?例如,Rathalos 的噴吐武器是否被視為子彈傷害?
另外,目標傷害是否有可能實際上等同於爆炸,例如槍砲、集束彈藥或大砲?
此時,基拉尼科不知何故已經為每個怪物提供了數據探勘的攻擊值。它們是日文的,但表格看起來像這樣(滾動到底部):
基於這些數值,似乎大多數怪物攻擊都會造成 KO 傷害。(將其歸類為“Bludgeoning”傷害是否有意義是留給讀者的練習)。
在列表的下方,您會看到 Rathian 的火球,它們不會造成眩暈。所以真正的答案是——只有被程式為造成 KO 傷害的怪物攻擊……造成 KO 傷害,這似乎不是特別有洞察力!(但會使我們成為同義反复俱樂部的名譽會員)
特別是,Kulu-Ya-Ku 的條目有
岩叩きつけ 40.00 80.00(KO) 0 40.00
Google將註釋翻譯為“Rock Throwing”——所以你觀察到的岩石上的眩暈損傷!