如何均衡兩個 FPS 遊戲之間的遊戲靈敏度
在玩了 F2P FPS 遊戲後,我決定訓練我的目標,最近找到了一份指南,展示瞭如何在 CS:GO 中使用無害的機器人訓練你的目標。
在我嘗試了一下之後,我意識到我需要兩個遊戲之間相同的遊戲內滑鼠靈敏度,因為第一個遊戲具有實時武器模組系統,具有不同的放大倍率級別的不同範圍,這意味著按順序對滑鼠施加不同的力排隊射擊並減少後坐力。
但我能找到的所有東西都是一個指南,幾乎沒有解釋如何讓你的遊戲靈敏度與桌面靈敏度相同。
那麼你是怎麼做的?(如果你這樣做)我需要宏來實現這個嗎?這是提高我的目標的正確方法嗎?
在不同的遊戲引擎之間,甚至在使用相同引擎的不同遊戲之間,滑鼠移動的解釋可能會有很大的不同。滑鼠靈敏度沒有標準,所以衡量它的唯一方法就是使用我們自己的印象。
當我開始一個新的 FPS 遊戲時,我校準滑鼠靈敏度的第一件事是:
- 閉上眼睛
- 執行我認為的 90° 轉彎
- 睜開眼睛看看我的角色到底轉了多遠
- 相應地調整滑鼠靈敏度
- 重複直到“感覺”的 90° 轉彎是“實際的” 90° 轉彎。
您還可以在兩點之間執行輕彈移動,而不是 90° 轉彎。
- 在同一個螢幕上可以看到的遊戲世界中取兩個點(例如門框的兩側,或板條箱的兩個邊緣)
- 將你的十字準線放在其中一個上
- 執行快速滑鼠移動,這應該將您的十字準線準確地放在另一個上
- 看看你超過或低於多遠,並相應地調整靈敏度。
我還可以想像第三種更精確但更技術性的方法。
- 將滑鼠放在一張紙上
- 開始遊戲A
- 通過在紙的邊緣畫一條線來標記滑鼠在紙上的位置
- 進行精確的 90° 轉彎
- 標記滑鼠的新位置並用尺子測量距離。您現在有了移動滑鼠執行 90° 轉彎的準確距離
- 載入遊戲 B 並重複步驟 3-5
- 調整滑鼠靈敏度,直到遊戲A和遊戲B的90°轉彎距離相同
遊戲使用不同的 FOV(視野)角度。為 FOV 而不是遊戲世界校準滑鼠靈敏度可能會讓您感覺更好。在這種情況下,將 90° 轉向替換為瞄準一個點並移動滑鼠,直到您瞄準的點正好位於螢幕的邊界。
所有遊戲都對靈敏度滑塊使用完全不同的解釋(如果甚至有靈敏度滑塊)。甚至令我煩惱的是,《戰地風雲 3》在車輛瞄準和步行瞄準之間的靈敏度差異很大。
您只需要對兩個(或更多)遊戲都大驚小怪,以嘗試使靈敏度足夠接近。最簡單的方法是在視窗模式下玩兩個遊戲,並嘗試在兩個遊戲中移動相同的滑鼠相同的距離,直到它們接近匹配。我建議禁用滑鼠加速(在 Windows 中,有時在單獨的遊戲中)以保持移動一致(否則你可能會在恐慌和過衝時快速移動滑鼠,或者小心地瞄準射擊,發現自己在可怕的情況下移動得不夠遠滑鼠墊的邊緣)。
然而,在任何兩個 FPS 遊戲中瞄準都需要大量相同的體能和肌肉記憶。只要在沒有加速或減速的情況下滑鼠和游標移動之間存在 1:1 的相關性,您就可以在任何遊戲中很好地訓練瞄準的行為。遊戲之間的主要區別在於武器開火的速度、彈丸擊中的速度、你需要靠近的距離等。因此,在《使命召喚》中使用即時命中武器進行訓練並不能幫助你在遊戲中瞄準像Borderlands 2這樣的有點慢的彈丸。你能做的最好的就是在同一個遊戲中訓練,或者至少在遊戲速度、玩家移動速度、彈丸速度方面非常相似。