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在擊敗塞爾達 2 後,我們怎麼可能剩下不少於四把鑰匙?

  • October 30, 2022

我和我的兄弟最近決定在 NES 上擊敗塞爾達 2。當我們終於到了最終畫面,經過近三個月的零作弊折磨,我們擁有了所有的法術,所有的物品,所有的魔法容器,所有的心容器,所有的8級,已經完全擊敗了所有的寺廟(意味著它們變成了山,所以你不能重新輸入它們)……但不知何故還剩下四把鑰匙。

即使我們找到了“魔法鑰匙”,根據神秘的手冊“可以打開幾扇鎖著的門”(與原始遊戲中的“無限鑰匙”相反),遊戲仍然給我們幾個正常的最後兩座寺廟的鑰匙,從來沒有去過任何地方。剩下四扇不存在的門供鑰匙打開。只是沒有出現在任何地方。我們製作了仔細的地圖來真正掃描每個寺廟。

在倒數第二座神殿中的任何地方都不需要魔法鑰匙嗎?在我們找到那把鑰匙並可以進入那個寺廟的第一扇(也是唯一的)鎖著的門之前,我們有最長的時間為零鑰匙……只是為了得到更多的鑰匙。但是任何地方都沒有真正使用鑰匙的門。甚至那些用魔法鑰匙打開的也不行。無門期。

另外值得一提的是,與前作不同的是,塞爾達 2 沒有辦法購買鑰匙。它們總是因擊敗小老闆而被發現或獲得獎勵,並且似乎被視為非常重要的物品。

此外,遊戲中的一個人字面上告訴您“使用與您找到它們的地方相同的宮殿中的鑰匙”。我想知道這意味著什麼,因為你似乎別無選擇?

當寺廟變成山瓦(並阻止您重新進入)時,我是否從根本上混淆了這意味著什麼?是不是只代表你打敗了BOSS,走出了神殿,但不能保證你找到了裡面的所有物品/秘密?

我們怎麼可能剩下四把鑰匙?

好問題!另外,給你的道具。幾年前,我和我的兄弟在 NES 上也使用 soley 手冊擊敗了 Zelda 2。

我們怎麼可能剩下四把鑰匙?

你可以在遊戲中留下四把鑰匙的原因是你從新加都鎮收集了魔法鑰匙。神奇鑰匙允許林克解鎖任何上鎖的門。**與普通密鑰不同,它是可重複使用的,這意味著普通密鑰一旦獲得就變得無用。$$ 1 $$

什麼?如果魔法鑰匙可以打開所有其他門,並且需要收集,為什麼地圖上會隱藏其他鑰匙?

不幸的是,這只是 NES 遊戲設計的另一個例子。這沒有意義。正如最初的 LoZ 會聲稱地圖的每個螢幕上都隱藏著一個秘密,而實際上沒有,NES 遊戲也因有時沒有充分考慮其遊戲設計方面而臭名昭著。(在這種情況下,一旦您要求玩家收集魔法鑰匙,就沒有理由再隱藏任何鑰匙了。)

這是完全的猜想,但這可能是由於遊戲設計師後來添加了魔法鑰匙的能力來解鎖每扇門,而不是僅僅作為普通鑰匙,然後不再返回並移除其他普通鑰匙。

額外的鑰匙是從哪裡來的?

獲得魔法鑰匙後,每扇門打開時都不會消耗鑰匙。然而最後兩個地牢中仍然隱藏著鑰匙,例如在騎馬的藍鐵拳之後(“一旦你打敗他,一把鑰匙就會掉下來,但是這把鑰匙沒用,因為你已經有了魔法鑰匙。$$ 2 $$) 或在寺廟的老闆之後。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/399959