Nethack
Nethack和Crawl有多難?
瀏覽了一系列 roguelikes 以深入了解我已經將我的選擇範圍縮小到 Nethack 和 Crawl。問題是我沒有玩roguelikes的經驗,所以我不知道在難度方面會發生什麼,我想選擇一個更容易進入和擊敗的。
那麼 Nethack 和 Crawl 的學習曲線有多陡峭?從初學者開始,一種遊戲是否比另一種更容易擊敗?我更關心學習遊戲機製而不是 UI。
到目前為止,我所聽到的關於兩者之間差異的資訊:
- 爬行不那麼深入,因此不同的死亡方式也就不那麼令人驚訝了。然而,另一個愚蠢的死亡起源於 Nethack,所以我擔心我的幸福。
- Nethack 的死亡通常是因為愚蠢而不是運氣不好。Crawl的隨機數生成器可以把羊變成殺人機器,這意味著我可能需要運氣和經驗。
如果以上兩點中的任何一點不正確,請說出來。
Crawl Stone Soup 通常被認為比 Nethack 更難。抗性更難獲得(吃屍體不會獲得),雖然每個級別都比 Nethack 大得多,但怪物的再生要慢得多——一旦你殺死了所有要殺死的東西,這個級別將大部分保持為空很長一段時間,你將不得不繼續前進。
然而,爬網更加“符合人體工程學”,具有各種奇特的功能,例如自動探索或“搜尋與此正則表達式匹配的項目”。它還具有更豐富的宗教系統、更豐富的 randart 系統、更有趣(和危險)的地牢功能、卓越的平鋪界面和教程。但是,它具有不太複雜的項目互動功能:無需浸漬或刮擦或塗抹或擦拭;只有可穿戴物品可以被詛咒(IIRC),根本沒有“祝福”狀態;向怪物投擲藥水無效;等等
如果您想嘗試 Crawl,請選擇 Spriggan Enchanter,訓練刺傷和潛行,並學習 Ensorcelled 冬眠和混亂。這足以探索地牢的幾個分支——一旦你意識到你的生命值真的很少而且它們也不會很快恢復(我的意思是,你不是巨魔)。