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如何在 Wii 上玩自定義 NSMB 關卡?

  • July 1, 2017

我一直在玩弄我古老的 Wii,並在網上發現我可以創建和玩自定義關卡。我用雷吉創造了一個關卡!並將其命名為 01-01.arc。

太好了,但是我到底應該如何在我的 Wii 上訪問它呢?我已經正確安裝了 Homebrew 和所有這些以及 Riivolution 應用程序(我知道這一點是因為我能夠玩新的超級瑪利歐兄弟 Wii),但我在任何地方都沒有找到如何實際玩我創建的關卡。我觀看的影片實際上跳過了在 Reggie 中保存關卡!到 Wii 上的遊戲玩法。請幫忙!

我建議您不要遵循影片指南(尤其是對於 Homebrew 相關的事情,例如 ROM hack)。隨著時間的推移,隨著時間的推移創建新方法,自製場景不斷變化,影片指南很快就過時了。相反,建議遵循書面指南,因為這些指南通常更新得更頻繁,並且會立即反映新的變化(而不是影片指南,這需要上傳者添加舊影片的新連結)。

取自smwcentral.net

為了讓 Riivolution 知道您想要修改哪些遊戲,您需要指定更新檔模板。這些模板是您需要放在 SD 卡上的 .xml 文件。顯然,我們需要掌握我們即將破解的遊戲的更新檔模板之一:新超級瑪利歐兄弟 Wii。在 SD 卡的根文件夾中創建一個名為 riivolution 的文件夾,並將剛剛下載的 .xml 文件放在那裡。現在在 SD 卡的根文件夾中創建一個名為 nsmb 的文件夾。這將是您儲存遊戲文件以臨時替換它們的文件夾。

如果你打開 .xml 文件,你會注意到裡面有一堆程式碼。此程式碼決定了 hack 所在的部分、hack 的名稱、應該啟用還是禁用 hack 以及文件所在的位置,Riivolution 將從哪裡獲取文件。

<section name='Testing'>

<option name='/NSMB Replacement'>

此程式碼決定了您的 hack 的名稱。當您將游戲光碟插入 Wii 時,此名稱將出現在 Riivolution 上。

<choice name='Enabled'>

此程式碼決定了您的 hack 的目前狀態。如果設置為 Enabled,將使用 SD 卡上的文件而不是原始遊戲文件。如果設置為禁用,遊戲將使用其所有預設文件執行。

<patch id='nsmbfolder' />

此程式碼設置您的自定義內容的路徑。在 .xml 文件下方,它指定了儲存所有文件的實際路徑。Riivolution 只會在該文件夾中查找文件。

<patch id='nsmbfolder'> <folder external='/nsmb' recursive='false' /> <folder external='/nsmb' disc='/' /> </patch>

這意味著您的所有文件都必須放入本教程前面已經解釋過的 nsmb/ 文件夾中。

因此,只需按照指南中的說明在 Riivolution 文件夾中設置一個 xml 文件,然後將您的 .arc 文件放在相應的文件夾 ( sdmc://riivolution/<mod folder>/Stages/01-01.arc) 中。請注意,當您在 Riivolution 中啟動 hack 時,這將覆蓋 1-1 階段。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/312238