Nimble-Quest

英雄的個人進度是如何計算的?

  • May 8, 2013

在 Nimble Quest 中,你殺死怪物並撿起寶石。每個英雄下方都有一個進度條,顯示他們距離下一次升級(星星)還有多遠。我試圖通過比較比賽前後的不同數字(寶石、擊殺數)來準確計算出這個進度是如何計算的。“經驗”的變化似乎與我拾取的寶石數量接近,但並不完全相等。那麼這個進度是如何計算的呢?

是僅基於這兩個因素(寶石和擊殺),還是僅基於其中一個因素,還是涉及其他因素,例如您達到什麼級別(級別越高,每個怪物的經驗越多,怪物越多)總體水平),您擁有多少個最大/目前英雄,甚至您正在使用哪個角色(所有英雄都以相同的速度進步)?

Nimblebit(開發人員)的來源將是理想的。

**編輯:**雖然已經發布了一個答案,說殺死怪物對英雄進步沒有貢獻,但我決定留在相關段落中,因為它列出了許多可能性。

1 殺 == 2 寶石價值的升級進度

例子:

對於一個新英雄,從 1 級升級到 2 級需要 1000 顆寶石。第一次玩這個英雄並獲得 100 次擊殺會將此成本降低到 800。

這很容易測試:

  • 選擇一個尚未達到 3 級的英雄。
  • 點擊升級按鈕,查看升級到下一個級別需要多少寶石;寫下這個數字。
  • 用這個英雄開始遊戲,只殺死一個怪物,不收集任何寶石,然後撞到牆上去死。
  • 檢查升級的寶石成本,發現它現在比您記下的數字低 2 寶石。

您可以重複實驗並在收集到一顆寶石後立即死亡;你會發現升級成本只改變了2倍的擊殺數。

更新:

我玩了一個快速遊戲到森林 2,殺了一堆東西,然後自殺了。這是我的通關擊殺和寶石總和:

起始升級成本(lvl2-lvl3):36754 寶石

  • 森林 1 - 15 次擊殺,152 顆寶石
  • 墓地 1 - 45 次擊殺,365 顆寶石
  • 下水道 1 - 90 次擊殺,641 顆寶石
  • 庭院 1 - 150 次擊殺,1064 顆寶石
  • 城堡 1 - 225 次擊殺,1424 寶石
  • 地下城 1 - 315 次擊殺,1697 顆寶石
  • 深淵 1 - 420 次擊殺,2178 顆寶石
  • 森林 2 - 449 次擊殺,2210 寶石

結束升級成本:35856 寶石

請注意,36754-35856 = 898,並且 898/2 = 449 殺戮

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/116633