Offspring-Fling
我怎樣才能在 Offspring Fling 中擊敗這個開發時間?
一個人如何完成在“049. Keep It Moving”關卡中擊敗開發時間所需的動作?
這一關最可怕的部分是——經過英勇的努力——你擊敗了黃金時間,卻發現你必須以幾乎兩倍的速度完成才能擊敗開發時間!這世上什麼…
這款遊戲一開始是一款令人愉快的益智平台遊戲。現在我上癮了,我發現自己付出的比我預想的要多:這是一場激烈的速度跑挑戰。
所以讓我們來談談“049. Keep It Moving”關卡。通過觀看 Dev ghost,我學到了一些東西,但還遠遠不夠。似乎有一些不可能的部分(在這裡使用“不可能”這個詞的意思是有一些我們不知道的東西:有了額外的資訊,這些應該成為可能,甚至可能是微不足道的):
- 在關卡剛開始時,Dev 幽靈在第一個後代附近下降,並立即跳到遠處的高台上。這對我來說是不可能正常進行的,更不用說在投擲或攜帶(!)後代時。
- 在關卡中部,靠近小街區島的地方,Dev 幽靈似乎將兩個後代帶到了較低的壁架上。這是不可能的,因為搜尋蜂總是在那邊打擾你。
- 在關卡的盡頭,可以看到 Dev 幽靈從字面上飛到出口門的高架上。這是不可能的,因為你連一個都跳不了那麼高,更不用說兩個後代了。
盡我所能,我不能讓我的角色做任何這些事情。在這些情況下,我幾乎嘗試了所有可以想像的按鈕組合。
這些秘密會在遊戲後期的某個時間點洩露嗎?我在這裡想念什麼?
好的。我一直在探勘,發現了更多的選擇評論,其中一些是最近才發布的(這個影片是最近幾個月才發布的)。調查結果分類如下。
忠實於其作為精確平台遊戲的性質,這款遊戲很難。(而且很有趣。)擊敗黃金時代是一項挑戰。擊敗開發時代需要詳細了解某些遊戲機制:
- 在小走廊裡反复跳躍會增加你的速度(在空曠的地方跳躍沒有這種效果)
- 在跳躍過程中撿起後代不會降低跳躍的高度(您會跳得像沒有攜帶後代一樣高)
- 被扔出的後代可以在撞到牆後的瞬間被撿起(否則它們會比玩家角色下落得更快)
- 在跳上平台時撞到平台的邊緣 - 或跳過它 - 會減慢你的速度(直接落在平台頂部會快得多)
- 跳上按鈕時碰到按鈕的邊緣會觸發按鈕(通過這種方式,切換按鈕可以在一次跳躍中按下兩次——一次向上,另一次向下)
- 快速連續按三個無可挑剔的定時按鈕可以讓您在開始跳躍後立即抱起兩個孩子
- 您可以通過面對敵人(或敵人的射彈)並朝敵人點擊箭頭鍵來招架(需要完美的幀精度,僅適用於
Left
或Right
箭頭鍵)而且,當然,您只需要變得更加優雅和完美地駕馭輕巧蓬鬆的玩家角色離開、進入和進入壁架之間。
AY-YIYI-YI-YI!