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在 OpenTTD 中引導或播種城鎮發展

  • February 1, 2012

有沒有辦法可以幫助 AI 更好地進行城鎮擴張?目前,這些城市在道路連通性方面看起來有點脫節。

就個人而言,我更喜歡一種更簡單的方法:

在高級設置中,有一個控制城鎮道路的設置:2x2、3x3、原始或改進。

就個人而言,我總是玩 2x2,因為它非常適合我的鐵路網路;當使用 2x2 或 3x3 網格佈局進行遊戲時,生成時的城市放置器會將網格上的所有城市對齊,這意味著隨著城市的發展,它們會整齊地連接在一起。

該設置位於

  • 經濟 > 城鎮 > 新城鎮道路佈局

同樣令人感興趣的是

  • 經濟 > 城鎮 > 城鎮可以修路

如果您堅持自己建構網格。

編輯:

Omokoii 提出了一個有效的觀點:使用 2x2 網格確實會消耗大量空間並減緩城市發展,因為更多的增長周期專門用於發展道路。

但是,有一個解決方法:提高城市增長速度;基本上是在恢復失去的增長周期:

  • 經濟 > 城鎮 > 城鎮增長速度

根據您的遊戲風格、網格大小和其他因素,“快速”或“非常快”可能是合適的。

如果問題是車站集水區之一,我對這個問題的回答可能很有啟發性,尤其是關於非相鄰車站的第二種方法。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/26506