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如何在不創建兩個站點的情況下在 OpenTTD 中創建雙向傳輸系統

  • May 27, 2014

在 OpenTTD 中,可以根據wiki創建饋送服務,在下達訂單時使用傳輸選項。正如頁面頂部的註釋所指出的那樣,這不會以兩種方式起作用,因為車輛只會再次拾取相同的貨物,從而導致貨物繞圈移動。

再次根據wiki,正常的解決方法是使用彼此相鄰的兩個站點:

使用兩個站的雙向饋線系統範例

然而,這在我的情況下非常不令人滿意,因為我需要在銀行和機場之間創建雙向傳輸系統,而我無法為此目的建造兩個機場。

有沒有另一種方法可以做到這一點?

我相信直截了當的答案是“不”;當您發現您可以向車輛發出的裝載/解除安裝命令時,目前不允許您讓他們忽略他們已經放下的貨物。


但是,作為一種變通方法,您是否考慮過使用單個組合站而不是支線服務?

假設銀行離機場足夠近(取決於您的設置,更多資訊見下文),您可以Ctrl+Click在銀行附近放置一個裝載區(或同等設施),並選擇一個現有的附近車站(即您的機場)新的建築形式完全相同的車站。然後他們共享等待所有貨物、評級等——因此不需要支線服務。

電台的最大傳播是您可以更改的高級設置,預設為 12。我很確定它可以在遊戲中期進行調整,如有必要。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/14166