Openttd
如何幫助我的火車上山?
當我的火車上坡時,會失去很多動力。然而,當第一次啟動 OpenTTD 時,初始螢幕顯示火車在上升時不會失去速度。除了切換一些設置以使“物理”變得不切實際之外,我還能對我的火車做些什麼來盡量減少它們在上坡時所受到的影響?
如果您真的需要爬山(並且無法通過或繞過它),那麼讓火車盡可能保持上坡速度的方法是:
- 減輕火車重量(通常使用更少的車廂)。
- 更大的馬力。安裝更強勁的引擎,或考慮在每列火車上使用多個引擎。
- 使斜坡變淺。由於所有斜坡的坡度都相同,因此您只能通過“展開”山坡來做到這一點。理想情況下,火車在其長度下應該只有一個向上的山路段。
這是我剛剛拼湊在一起的意思的一個例子,注意火車是 5 個方格長,而山丘是 4 個方格分開的:
所有這些都假設您啟用了**真實的火車加速**(並且您確實應該 - 原始加速模型在所有山丘上都非常慢,在這些山丘上進行真實的嘗試來模擬動量)。
此外,如果您想稍微調整一下對您有利的情況,您可以根據需要更改計算得出**的坡度陡度。**