Osu

在像大須這樣的音樂遊戲上!(狂熱),為什麼輸入箭頭是形狀的?

  • January 16, 2020

在許多節奏遊戲(如 step mania、Osu! mania 等)中,輸入是箭頭形狀的。這個節奏/音樂遊戲的“標準”從何而來?

箭頭圖片

我不能直接代表 Osu!mania,但Stepmania是基於Dance Dance Revolution (DDR) 的,它在播放器下方有一個帶有 4 個方向箭頭的墊,播放器必須隨著音樂及時踩到。Stepmania 原本是 DDR 的開源複製,因此它的許多原始機制和設計都來自 DDR 特許機制。

stepmania 中的“step”指的是 Dance Dance Revolution(以及 Stepmania 之類的複製)應該如何播放。通過在正確的時間踩到相應的箭頭來節拍。

據我所知,Osu!mania 中只有一些地圖具有這種箭頭佈局。維基百科關於Osu!mania的頁面說:

osu!mania 是一種遊戲模式,它由一種類似鋼琴的風格組成,類似於Beatmania IIDX系列。按鍵數量從1到9不等,其中4鍵和7鍵更受玩家歡迎。

所以 Osu!mania 更像是 Beatmania 系列的直接複製,它沒有使用 DDR 設計的舞墊。我假設一些只有 4 個鍵的 Osu!mania 曲目(據說這是一種流行的格式)通常將這些鍵映射到箭頭,因此它類似於 DDR 和 Stepmania 等傳統節拍遊戲。

據我所知,使用 4 個箭頭鍵來表示輸入的標準是因為 Stepmania 直接基於 Dance Dance 革命,並且因為 4 鍵 Osu!mania 關卡有時會向 DDR 和 Stepmania 致敬,因為遊戲玩法是相似的。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/362824