是什麼觸發了標準 Osu 譜面中的“遊戲結束”?
我最近開始播放標準的 Osu 譜面圖——我不確定格式的技術術語,但我指的是傳統的譜面圖,包括點擊、滑塊、反向滑塊和微調器。
**我的問題:**播放譜面圖時究竟是什麼觸發了“遊戲結束”?
**我所知道的:**如果我在一個特定的譜面執行中搞砸了很多,遊戲就結束了(即,譜面停止)
**我不知道的是:**譜面圖的確切終止條件是什麼(假設沒有模組)?換句話說,在播放節拍圖時觸發“遊戲結束”究竟發生了什麼?
從觀察來看,終止似乎與在某個時間範圍內可能發生的某個門檻值數量的錯誤有關。
自歌曲開始以來,它似乎也與總準確性無關。例如,在我一個接一個地犯了一堆錯誤之後,我經歷過遊戲結束的情況,但是,即使在考慮到這些最近的錯誤之後,我在那個執行過程中的累積準確度(直到終止點)為 85%。同時,我完成了譜面圖,始終保持 70-75% 的準確率。
你說的“遊戲結束”螢幕是這個意思嗎?
好吧,只有在沒有啟用No Fail mod 的情況下失去所有生命值(如達到 0)時,你才能達到它。
其他也觸發它的條件是:
- Hardcore mod - 如果您錯過一個節拍或打破組合,您的健康會立即降至 0。
- “幾乎所有其他模式” - 當你的健康耗盡到 0 時。^
^ 請注意,完美(SS 或退出)模組會在您打亂完美執行(100、未命中或連擊中斷)時重新啟動(與按 Ctrl-R 相同)譜面圖。
至於避免這種情況,請參考這個osu!維基引用
- 左上欄是你的“健康”。
+ 這將以穩定的速度減少,具體取決於映射器設置的譜面難度,但您可以通過在正確的時間敲擊音符來補充它。 + 一次完美的命中(300 次命中或 Geki Beat)會比不定時的命中(50 次命中)更能增加您的生命值。 + 一次完全的失誤會影響你的健康。
根據譜面的難度,你的完美(或準時拍)和未命中會對你的分數產生不同的影響。
消耗率決定了你的健康消耗的速度。
流失率越高,您必須越準確,以避免流失速度超過命中返回的速度。
需要明確的是,50、100、300 會增加您的健康,而未命中、組合中斷會減少您的健康。
除此之外,弄亂(錯過)一個節拍或打破一個連擊會移除 1/4-1/3 #的生命值條。
#要麼是三分之一,要麼是四分之一。
**注意:**當您的連擊數(左下角)重置為 0 時,連擊會被破壞。當您執行以下操作
時會發生這種情況:
- 錯過一個節拍(也算作小姐)
- 沒有足夠快地轉動旋轉器(也算作小姐)
- 過早釋放滑塊上的鍵(也算作 100)
- 錯過了滑塊的開始,但仍然設法趕上並拖動(也算作 100)
- 完全錯過了一個滑塊;根本不點擊/拖動(也算作小姐)
您的組合基本上是一個分數乘數,可以通過以下方式增加:
- 按時擊中音符(得分為 50、100 或 300)
- 及時旋轉 Spinner
- 啟動滑塊
- 保持在滑塊上(不破壞組合),同時超過一個節拍。
- 停留在滑塊上,擊中反向。
- 完成一個滑塊。
(這就是為什麼滑塊可以在得分很少的情況下創造荒謬的組合)