Osu
為什麼 SD/PF 模組不增加分數乘數?
大多數難度模組都會增加分數乘數。突然死亡和完美是例外。為什麼這些會使譜面圖變得更加困難的東西不會影響分數?
從玩家的角度回答,因為開發人員可能有完全不同的原因,正如SaintWacko 的評論所述。
SD/PF 只是為了迫使玩家進行完整的連擊或在地圖上獲得完美的準確性,恭敬地。從這些模組中獲得的難度是主觀的,而不是客觀的(與 HR、DT、HD 或 FL 不同)。
我能想到的一些例子:
什麼分數會更好?
- 100% 4 mod(HRDTHDFL 組合),或
- 相同的分數但有 PF(HRDTHDFLPF 結合)?
兩名球員的得分完全相同,為什麼一個人的得分會更高?
好吧,有人可能會爭辯說 PF 分數更令人印象深刻,但仍然是相同的分數。
我個人對此的看法是,這些模組只是用來發表聲明,或者只是為了“靈活”,真的。