Overwatch
Bastion 可以在 Sentry 中坦克 Bob 多長時間同時進行自我治療?
假設:
- 鮑勃和堡壘都以完全健康開始
- 鮑勃只從一開始就向堡壘開火,直到他消失
- 沒有其他人向鮑勃或堡壘開火
- 堡壘以完整的治療計開始
- 鮑勃參與時,堡壘已經處於哨兵模式
- 堡壘只能自愈;不對鮑勃開火
- 堡壘在他受到足夠傷害以使用完整的治療時間時開始自我治療
- 如果這對延長他的生存時間有影響的話,Bastion 可以進行自來水治療
堡壘會在鮑勃消失之前死去嗎?如果是,Bastion 需要多長時間才能死去?
數字:
BOB 總共發射 78 發子彈,每發子彈每 8 秒造成 14 點傷害。
- 每秒傷害:112(88 對盔甲)
- 總傷害:1092
堡壘擁有 300 點生命值(其中 100 點為盔甲),並且在哨兵或坦克配置中受到的傷害降低 20%。
- 護甲將傷害減半,最大減免 3;其他損壞修改首先發生。
堡壘的自我修復以每秒 5 次滴答的速度治療 15 點生命值(按最後一次滴答時您按住按鈕的時間按比例計算,滴答聲似乎是在全域計時器上,而不是在您開始使用該技能時),最多 4 次秒。
- 總治療:300
- 為簡單起見,我們假設每跳一次獲得 15 次治療(沒有那種按比例分配的瘋狂)。
當堡壘的治療完全耗盡時,治療會在 7 秒後恢復到完全,並且必須完全達到 20% 才能使用。
- 這相當於需要 1.4 秒的充電才能獲得 4 刻的 60 治療,每秒治療 42+6/7。
結果:
在同時應用護甲和變形抗性的情況下,堡壘每秒會受到 70.4 點傷害,因此在 4 秒內治愈 BOB。
一旦堡壘的治療用完,他將在大約 5.5 秒(從 BOB 開始射擊時)耗盡護甲並開始每秒受到 89.6 點傷害。
稍微早一點,Bastion 會恢復一些治療,所以他會在 BOB 恢復之前恢復一段時間,然後再次下降。
此後的數學變得非常混亂。但如果我做得對:
- 堡壘將在大約 7.6 秒時獲得第二次短暫的治療爆發,此時他的 HP 為 103.6。在那之後他的下一次治療爆發將是 9.8 秒。
- 堡壘在 9.375 秒時耗盡 HP。
- BOB 在開始射擊後持續 10 秒。
結論1:BOB最終會1v1拿下Bastion,但這幾乎要花上他所有的時間。
結論2:如果是1v1,Bastion應該直接射BOB,他會在2+2/3秒內將他撕成碎片,如果他不治療還能存活4.5s。
(所有數字來自Gamepedia 的守望先鋒部分)