在《守望先鋒》中,衰減傷害的發生是因為子彈變質還是只是擴散?
有人說,士兵的子彈無論行進多遠都會造成相同的傷害。話雖如此,我們預計麥克雷的子彈不會造成衰減傷害,但確實如此。那麼哪一個是對的呢?
例如,這個想法是 D.Va 有大量的衰減傷害。但是,如果只是由於傳播,那麼衰減將通過“更容易命中”來補償。哪一個是真的?
這個問題已經有 2 票反對。看起來人們認為這是一個愚蠢的問題。所以讓我解釋一下。我曾經認為子彈走得越遠就越“弱”。然後我讀到了這個:
愚蠢的問題:這是如何工作的?離十字準線中心越遠的子彈造成的傷害越小?傷害永遠不會隨著距離而降低?
傷害不會隨著移動而降低,因此如果從重型脈衝步槍發射的一顆子彈擊中 2m、10m 或 30m 外的目標,它會造成相同的傷害。
– Blizz_ScottMercer
來源:https ://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/3dezkd/hey_roverwatch_were_here_for_a_quick_qa_about/
基本上暴雪的某個人說,對於士兵:76,每顆子彈都會造成相同的傷害。這意味著“衰減”僅僅是由於子彈的擴散而發生的。
這就是我想知道的。所有的傷害衰減都是這樣嗎?這是否意味著D.Va實際上非常擅長大範圍的“人群”控制。是的,傷害較小,但她肯定會擊中更多人。我認為這可以解釋為什麼 D.Va 的機甲可以很好地破壞屏障。
經驗法則似乎是即時攻擊有衰減而射彈沒有。話雖如此,像黑百合這樣的單發英雄並沒有掉下來。像麥克雷這樣的英雄的單發子彈似乎有衰減,這違反了這一理論。
所以我添加這些東西是為了表明我在問這個問題之前做了很多研究。我的猜測是沒有“真正的衰減”。只有在更遠的距離上更大的傳播會使槍支的效力降低。
這就是問題的重點。有沒有“真正的衰落”?我在問題中的引用表明不。由於 XremeBaumer 所說,所有“衰減”都會發生。
“Falloff”是一個非常具體的術語,指的是與近距離相比,子彈在遠距離造成更少傷害的方式。
通常子彈會在一定範圍內造成最大傷害,然後隨著距離的增加線性縮小,降低到最小傷害。
傳播只會影響子彈的軌跡,不會影響它們的傷害。
在《守望先鋒》中,武器可以有衰減、擴散、兩者都有,或者沒有。一般來說,即時命中武器有衰減,而射彈武器沒有。
沒有適用於所有英雄的單一規則。遊戲中的每種武器都有不同的統計數據,因此需要記住不同的規則。在您的問題中,您提到了傳播和衰減,它們實際上是完全不同的系統。
傳播不會影響傷害,而是影響您的準確性。例如,士兵:76 的武器將在前 3 次射擊中精確定位到您的十字準線。在那之後,他經歷了“散佈”,這意味著他的子彈不再精確,但每個子彈都會擊中你的十字準線的隨機角度。您可以看到這種情況正在發生,因為十字準線會擴大,向您顯示傳播範圍有多大。連續射擊的時間越長,傳播範圍就越廣。
然而,霰彈槍類型武器的傳播略有不同。例如,D.Va 從來沒有精確的精度,因為每個彈丸都會以不同的角度擊中。十字準線將粗略估計您可以預期子彈的去向。
衰減傷害意味著你離目標越遠,你對他們造成的傷害就越少。衰減是根據每種武器確定的,沒有一個單一的規則。對於確實經歷衰減傷害的角色,它將在“X”範圍開始下降並在“Y”範圍(XY 米)處達到其最低點。任何比這更近的東西都會造成全額傷害。
現在我們可以看看這些如何結合在一起來影響您所詢問的角色。
士兵:76 人在 30-55 米處經歷傷害衰減。由於您在問題中還提到了射彈,因此要知道他的火箭是射彈,因此沒有衰減傷害。資源
麥克雷的主要火力從 22-45 米下降。然而,他也有一個次要火力“扇形錘子”,它具有 18-30 米的不同衰減範圍,並且與主要火力不同,它也受到傳播的影響。資源
D.Va 的武器不是像士兵或麥克雷那樣的單發子彈。她的武器以散佈模式發射 11 顆彈丸,這些彈丸也會受到 10-20 米的衰減影響。因此,在更遠的範圍內,不僅擊中目標的彈丸更少,而且擊中目標的彈丸造成的傷害也更少。資源