守望先鋒 PNG、RTT 和 IND:它們如何影響遊戲體驗
在 PC 上,當按下
Ctrl
-Shift
-時R
,會出現 PNG、RTT 和 IND。我想PNG代表ping。RTT 和 IND 是什麼意思,它們如何轉化為遊戲體驗?數字是否相關,例如 PNG = RTT + IND?
我的意思是問,在以下情況下會發生什麼:
- PNG > RTT > IND
- PNG > IND > RTT
- RTT > 印度 > PNG
- 等等(只要他們遵守他們之間的數學關係)
這些數字在遊戲體驗方面是否有有意義的反映?
即哪些組合會導致遊戲體驗,例如:
- 在我看來,當對手已經在他的掩護下時,擊中對手。
- 當我已經在我的掩護下時,對手在他的視角中擊中了我。
- 等等。
PNG = Ping = 您聯繫伺服器需要多長時間
IND = 指示 = 伺服器告訴你東西需要多長時間
RTT = 往返時間 = 以上兩者加在一起
https://eu.battle.net/support/en/article/7779 查看性能資訊。
PNG:Ping - 數據包發送到伺服器並返回所需的時間。
RTT:往返(延遲)時間——在計算方面,這與 ping 相同,但根據我從支持站點的了解,我的猜測是這個數字是用加權移動平均線測量的,而 PNG 是報告為瞬時 RTT。
IND:插值延遲——您的客戶端“平滑”從伺服器獲取的資訊需要多長時間。EG,遊戲平滑地過渡了角色位置和速度的變化,因此不會顯得跳躍。
根據我對 RTT 的假設來回答一些關係問題。我沒有過多關注這些數字與《守望先鋒》特定體驗的關係,所以這更多的是理論而不是經驗。
PNG>RTT:您的 ping 高於“平均 ping”。如果它更大,您可能會遇到 ping 峰值。
RTT>PNG:您的 ping 低於“平均 ping”。您可能正在從 ping 峰值中恢復。如果 RTT 高於您認為應該有的 ping - 特別是在一致的基礎上 - 您的 PC 和伺服器之間的任何地方都可能存在連接或網路流量問題(這意味著在您的家庭網路上,在您的網路和 ISP 之間,從 ISP 到骨幹網再到暴雪的伺服器)。
對於 IND,我不確定報告的實際數字是多少,但通常插值會受到“更新”時的影響——所以 Ping/RTT、客戶端滴答率和您的 FPS。如果 IND 很高,您對比賽的看法就會不太準確——事情向您展示的時間比實際發生的時間要晚。如果您的 IND 異常高並且您的 ping 和 rtt 正常,則您可能遇到了性能問題。