Overwatch
如果我在遊戲中途更換英雄,哪個英雄會在統計數據中獲得“遊戲勝利”?
在《守望先鋒》中,您可以查看您在整個遊戲中所使用的各種英雄的大量統計數據。值得關注的其中之一是“Games Won”。
有人可能會認為,如果您玩遊戲並使用英雄,那麼您已經以該英雄的身份玩過一場遊戲,如果您贏得了那場比賽,那麼它應該計入您為該英雄贏得的“遊戲數”。
但《守望先鋒》也是一款您可以在遊戲進行到一半時更換英雄的遊戲——從一個英雄開始,然後在事情進展不順或情況需要時進行更換。
因此,如果我以一個英雄的身份開始遊戲,然後以另一個英雄的身份結束遊戲並獲勝,那麼遊戲如何計算要添加到哪些英雄的“贏得遊戲”數?
澄清一下:在“概覽”頁面中,如果我在“英雄比較”中選擇“獲勝場次”,如果我在單場比賽中使用多個英雄,哪個英雄的“獲勝場次”會增加?
在比賽結束時,角色的贏/輸統計數據被歸為與該角色的比賽持續時間百分比相對應*的分數。*然而,在角色統計顯示中,角色贏/輸四捨五入到最接近的整數,這是造成統計數據混亂的主要原因。
正如Scott Mercer 在戰網論壇上所說:
當您獲勝時,每位英雄都將獲得與該英雄比賽時間百分比相對應的部分勝利。
因此,如果您在贏得的一場比賽中使用 Mercy 的 60%,而在同一場比賽中使用 Lucio 的 40%,則職業生涯概覽中特定英雄的獲勝總數分別記為 0.6 和 0.4。然後我們將顯示的英雄贏得的遊戲值四捨五入到最接近的整數。
在 Scott 的範例中,假設在比賽前 Mercy 和 Lucio 均獲得 0 勝,角色統計數據將顯示 Mercy 1 勝,Lucio 0 勝。下一次在比賽中至少有 10% 的比賽花費在盧西奧身上時,他也將展示勝利。