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為什麼守望先鋒的英雄們都在戰鬥?

  • June 14, 2019

大多數 FPS 遊戲至少在遊戲玩法中具有類似的故事情節。我們了解雙方是誰,他們在衝突中的立場以及其成員。

我不明白的一件事是,為什麼守望先鋒的英雄們在戰鬥?守望先鋒早已死去;S76(又名傑克莫里森)就是證明。大多數守望先鋒英雄已經漂流加入其他幫派或乾脆從網格中消失。其餘的英雄都是守望先鋒的前亡命之徒和敵人。

關於電影:

  • 預告片《活著》向我們展示了蒙達塔的暗殺。國王大道上的一張悼念蒙達塔(全能甘地)的海報證明了這場比賽是在那之後發生的。黑百合是黑爪的一部分,而蒙達塔是她第一次被確認殺死。
  • 預告片 Recall 向我們展示了在死神試圖竊取一些數據後,溫斯頓“重新投入戰鬥”。但是還有一些其他的元素我很困惑。
  • 暴雪嘉年華 2014 年的預告片顯示獵空和溫斯頓阻止死神和黑百合從博物館取回末日鐵拳的護手。

關於地圖:

  • 在好萊塢,捍衛者顯然正試圖阻止豪華轎車到達其停車位。豪華轎車裡有一個聲音,聽起來像某個演員(奇怪的是,聽起來像托尼·斯塔克)
  • 在多拉多,攻擊者護送一輛裝有一些 EMP 設備的卡車前往該市的工廠。
  • 在努巴尼,防御者正在阻止裝有末日鐵拳護手的車輛到達博物館?

在其他一些地圖上,越來越不清楚英雄們為何而戰,以及為何而戰。在觀察點:直布羅陀我們正在將一些火箭車推向石油鑽井平台?在佔領點上,我們還不清楚為什麼我們要佔領沃爾斯卡亞工業、尼泊爾、伊利奧斯等地。

這裡的衝突到底是什麼?壞人,死神,黑百合,黑爪的成員,他們變得更致命了嗎?

來自《守望先鋒》高級遊戲設計師Michael Chu 的採訪(強調我的):

如果你看看像魔獸世界這樣的遊戲,部落/聯盟的分裂是如此重要,也是遊戲的一個決定性方面。但是守望先鋒,幾乎從一開始,我們就不想那樣限制自己。因為遊戲非常注重靈活地扮演所有這些英雄,並找到他們一起或相互對抗的所有方式。因此,我們決定*《守望先鋒》宇宙的遊戲玩法不受此約束*。

我們的故事理由——我通常告訴人們的——是我認為它顯然不是規範的,但我認為它是漫畫故事中鋼鐵俠和美國隊長有時如何互相爭鬥。也許在這張地圖上的這種情況下,他們正在戰鬥——出於某種原因,他們有一些意識形態上的差異,或者是什麼讓他們彼此對抗。

但我認為最終對於遊戲來說,你能夠扮演任何你想要的角色是很重要的。暴雪的開發理念是“遊戲性優先”,這絕對是我們採用該理念的一個例子

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/264749