Pandemic-2

Pandemic 2 中的兩種遊戲模式有什麼區別?

  • February 6, 2012

當你開始一個新的遊戲時,你可以隨便玩,也可以逼真。

這兩種遊戲模式有什麼區別?並非所有特徵都在放鬆模式下可用是什麼意思?為什麼遊戲要短得多?

特徵位於“疾病”菜單的右下角,它們要麼在你開始時給出(根據你隨機感染的第一個國家,或疾病的類型),要麼隨著遊戲的進行而給出,我相信具有其他疾病屬性或其他隨機事件的某些組合。例如,從北非開始,您將獲得“耐用”特性,這使您一開始就具有 1 級耐熱性。您還可以獲得“耐用”以在其他環境中啟動,它會根據您從哪裡開始為您提供適當的 1 級阻力。

鑑於遊戲是如此隨機,我不確定您如何獲得所有特徵。我試圖強迫一個特別 - “血腥嘔吐” - 通過採取幾個似乎結合起來使該特定特徵可行的屬性(出血和嘔吐)但它沒有給我。“耐用”似乎相當普遍,“治愈”是成功疫苗的結果,而“免疫”是失敗疫苗的結果,但其他我不確定。

“休閒”和“現實”之間的區別的簡單答案是,我認為在休閒中更多的“隨機擲骰子”會按照你的方式進行 - 即,國家被感染得更快,反應更慢。在測試前 10 天的幾次休閒和現實嘗試中,我發現當我玩休閒遊戲時,我的進化點平均增加了大約 20%,即使我設法用我在現實中的預設隨機起始屬性感染了更多人。這似乎表明您必須在現實主義中的觀​​點更具戰略性,因為您最終可能會得到更少的整體。

還有一個遊戲指南,其中詳細介紹了可用特徵和模式之間的差異。他們指出的一件事是你不能在休閒模式下保存,但你可以在現實模式下保存。這可能是因為休閒遊戲旨在縮短遊戲時間。就個人而言,我發現兩場比賽的比賽時間都差不多,但我可能只是對傳染性很感興趣。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/49454