更新 27 和 31(Gage Sniper、Shotgun Pack DLC)引入的武器和彈藥如何工作?
帶有 Gage Sniper Pack DLC 的更新 27引入了新的螺栓動作狙擊步槍。其網站將它們描述為:
……如果你是一個好球,一擊一殺實際上可能轉化為一擊三殺。因為從這些步槍射出的子彈會很高興地繼續穿過幾個“目標”——如果它們足夠軟的話——在它停下之前。
帶有 Gage Shotgun Pack DLC 的更新 31引入了Flechette(“遠端穿甲”)、AP Slug 霰彈槍彈藥(“穿透防彈衣、敵人、盾牌和牆壁”)和HE彈(爆炸彈)。
這些武器和彈藥背後的機制是什麼?狙擊步槍子彈或 AP Slug 或 Flechette 霰彈槍彈藥可以穿過哪些目標?有減傷嗎?
此外,這些武器或彈藥如何作用於其他武器的射彈無法穿過的物體(即推土機的面板,盾牌單位的盾牌,最大力響應者的
$$ tan cop $$身體護具)?這些物品會減少穿過它們的AP彈藥的傷害嗎?
Health Headshot multiplier Security 30 3.00 GenSec 50 5.00 Cop 30 3.00 FBI 50 5.00 Swat 80 4.00 Heavy Swat 100 1.67 FBI Swat 130 3.25 FBI Heavy Swat 200 2.00 Sniper 40 2.00 Shield 100 1.67 Taser 360 1.80 Bulldozer 5500 22.92 Gangster 40 4.00 Biker 80 4.00 Cloaker 320 5.33
要將此資訊與武器傷害結合使用:
[Rattlesnake][1] : 130 base damage. [R93][2] : 250 base damage. [Thanatos .50 cal][3] : 2880 base damage.
一個不知情的敵人總是一槍斃命。
我找不到任何關於防彈衣或子彈減速因素的資訊,但我猜如果你使用具有 2880 基礎傷害的 Thanatos .50 cal(例如)並且你可以說一排安全性伙計們(每人 30 點生命值),你可以用一顆子彈射穿 96 名保安。我的假設是,每個敵人擊中武器的基礎傷害都會降低敵人的生命值。
另一個例子是,如果你用推土機射擊身體(再次使用 Thanatos)。那是 5500 - 2880 = 2620。如果你第二次向他開槍,恰好有一個 FBI 重警站在他身後。那是 2620 - 2880 = -260(一個 FBI 重擊擁有 200 生命值也會死)。
使用狙擊步槍和 AP 彈頭彈藥,您可以射擊盾牌單位的盾牌、敵人的身體和牆壁。在遊戲文件中,具有此能力的武器和彈藥的
can_shoot_through_shield
和can_shoot_through_enemy
變數can_shoot_through_wall
都設置為true
。Flechette 彈不能穿透盾牌單位的盾牌,也不能射穿敵人的身體和牆壁(它們沒有將上述變數設置為 true)。它們只能穿透盔甲(例如棕褐色防彈衣)。穿甲並不會減少傷害(不像 AP 彈頭子彈與盾牌一起使用 - 見下文)。
只要武器能夠做到這一點(狙擊步槍、霰彈槍 AP 彈頭彈藥),穿透盾牌的子彈只會造成 25% 的傷害。穿透牆壁和敵人不會減少傷害。
更多資訊請參見:長指南 - 武器統計 - 高級概念 - Frankelstner 對物體和敵人的穿透。
來自KarateF22的 Shotgun Mechanics DLC 後:
霰彈槍除了更換彈藥時的核心機制外,沒有收到任何改變。仍然有一個最大傷害範圍,然後是零傷害範圍,在兩者之間存在傷害的線性衰減。我將嘗試解釋彈藥如何影響霰彈槍。
- 000 Buckshot是最簡單的,它們只是減少你的彈藥供應並將你的平均彈藥拾取量減少 30%,由於四捨五入,這有時可能沒有效果或比預期的效果更大。
- Flechette Rounds將零傷害和最大傷害範圍之間的距離增加 35%,將你的平均彈藥拾取減少 30%,並減少傷害。他們會刺穿 Tan Cop 的盔甲,但看到擊中盔甲意味著你錯過了他們的頭部,這是沒用的。老實說,Flechette 彈很糟糕,你不應該使用它們。
- Slug Rounds移除霰彈槍的多個彈丸並將其變成一顆子彈。儘管如此,它還是會經歷正常的霰彈槍衰減而沒有射程擴展(這非常不現實,通常蛞蝓的射程與 Flechette 一樣多或更多)。你獲得了穿透盾牌和穿牆的能力。您的平均彈藥拾取量減少了 50%,這通常非常明顯。
- HE / Frag Rounds將最大和零傷害範圍之間的距離增加 250%,但不會經歷傷害衰減。例如,Loco 通常從 8 米處的最大傷害變為 20 米處的零,使用破片彈,這將是 38 米處的最大傷害,此時子彈消失。他們也有最嚴重的拾取懲罰,為 60%,這足以有時從拾取中獲得 0 彈藥。破片彈不能爆頭,但可以完全擊暈被它們擊中的斗篷以外的任何單位,就像被手榴彈擊中一樣。隨著時間的推移,您可以通過反復向推土機發射 Frag 彈來擊暈推土機。最大的好處是,雖然碎片對於令人驚嘆的特價和其他單位很有用,但它們在實際殺戮方面非常低劣。
炸藥的一般力學:
他們不會從爆頭中受益。
霰彈槍 HE 彈受益於除 Cleaner basic 之外的所有傷害技能。其他炸藥僅從 Spotter basic 中受益,沒有別的。儘管 HE 回合受益於 Overkill 基礎,但它們不會自行啟動它,因為 Overkill 技能(基本或高級)僅在敵人受到子彈傷害時才會啟動。
炸藥可能會多次損壞推土機。推土機的背部、胸部、腹部、頸部、喉嚨和護目鏡上都有盔甲。爆炸對推土機造成全部傷害,爆炸範圍內的每件裝甲加上其原始傷害。因此,推土機在裝甲完好的情況下會受到 7 倍的傷害(第二個護目鏡只有在第一個護甲破損後才能受到傷害)。然而,盔甲(除了面罩)只有 80 點生命值,之後它們就會掉落。因此,推土機在裝甲被破壞後受到的炸藥傷害要小得多。
有些敵人對爆炸有輕微的抵抗力,所以最終傷害乘以以下數字:
- GenSec 精英/黑水:0.8
- 重型特警:0.9
- 棕褐色:0.9
資料來源:長指南 -弗蘭克爾斯特納的武器統計