Payday-2
各種敵人有多少生命值?
每支槍都列出了它造成的傷害,並且可以通過各種武器模組增加或減少傷害。大多數模組會根據武器將傷害提高 2 點或 5 點或 10 點。問題是,我不知道這是否重要。將武器的傷害從 23 增加到 25 真的很重要嗎?也就是說,在今天,殺死一個敵人需要更少的子彈嗎?我注意到非常低和非常高傷害的武器之間的差異,例如消音的 Bernetti(手槍 @ 15 傷害消音)與 Bronco(左輪手槍 @ 60 傷害與 mods)相比。在考慮為武器添加哪些模組時,是否有一個傷害門檻值作為目標?模組有時也有缺點,如果我正在失去隱蔽性、穩定性或準確性以有效地增加傷害,這將很有用。
Enemy Health Headshot Mul Security 30 3.00 GenSec 50 5.00 Cop 30 3.00 FBI 50 5.00 Swat 80 4.00 Heavy Swat 100 1.67 FBI Swat 130 3.25 FBI Heavy Swat 200 2.00 Sniper 40 2.00 Shield 100 1.67 Taser 360 1.80 Bulldozer 5500 22.92 Gangster 40 4.00 Biker 80 4.00 Cloaker 320 5.33
該電子表格還包含一個部分,可以回答您關於殺死任何特定敵人需要多少子彈的其他問題,但是在這裡複製和粘貼太複雜了。
請記住,無論您裝備什麼武器,一個*不知情的敵人都會立即被一槍斃命。*盡可能長時間保持隱身的另一個原因。