Payday-2
發薪日 2 將哨兵置於 AP 模式
是否可以更改放置哨兵的預設模式?目前我的處於標準模式,但我只使用過AP模式
我發現的Steam 討論文章表明這是可能的,並且禁用切換操作,但連結到一個死的 pastebin 頁面
能夠在 AP 模式下放置哨兵將節省大量時間和彈藥
到目前為止,我發現的唯一解決方案是使用 mod
使用Steam 討論帖中的程式碼 (感謝連結,@Sentry),我得到了它的工作
- 安裝模組載入器,BLT
- Google“Payday 2 BLT”,它應該會出現。 目前下載連結
- 將下載的 .zip 內容複製到
Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\
- 創建 APSentry 模組
- 在中創建
APSentry
文件夾Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\mods\
- 在文件夾中創建一個
mods.txt
文件APSentry
- 在文件夾中創建一個
APSentry.lua
文件APSentry
mods.txt內容:
{ "name" : "APSentry", "description" : "Places sentries as AP sentries", "author" : "", "contact" : "", "version" : "1", "updates" : [ { "revision" : 1, "identifier" : "APSentry" } ], "hooks" : [ {"hook_id" : "lib/units/interactions/interactionext", "script_path" : "APSentry.lua"} ] }
APSentry.lua內容:
local setup_original = SentryGunFireModeInteractionExt.setup function SentryGunFireModeInteractionExt:setup(...) managers.enemy:add_delayed_clbk("sentry_switch_" .. tostring(self._unit:key()), callback(self, self, "_auto_switch_firemode"), 0) return setup_original(self, ...) end function SentryGunFireModeInteractionExt:_auto_switch_firemode() if self:is_owner() then if not self._sentry_gun_weapon._use_armor_piercing then self:interact(managers.player:player_unit()) end self:set_active(false) end end