哪些行為會導致報警?
最近,我一直在與一個團隊一起玩,我一直在嘗試通過各種級別的隱身,在夜總會突襲和銀行搶劫中取得了有限的成功,同時成功地完成了框架框架的第 3 天而沒有被發現。這並不容易,需要大量的試驗和錯誤,有時似乎被守衛從關卡的另一側穿過牆壁發現(或者至少感覺像這樣)。
此外,當涉及到相機時,打破相機導致檢測與否有什麼區別?我經常在沒有反響的情況下拍攝相機,但有時拍攝相機會導致幾乎立即發出警報,即使沒有警衛在場。
我正在嘗試找出哪些情況會導致攻擊/偵查/報警,目前將此列表如下所示;
- 平民看到了可疑的東西
- 平民看到一具屍體
- 平民聽到槍聲
- 守衛看到了屍體
- 守衛看到了一名球員
- 尋呼機未應答/應答嘗試失敗
- 套管時撞到警衛
- 相機看到一具屍體
- 相機看到了一名球員
- 相機壞了
- 相機鋸碎玻璃
是否有任何其他我錯過的行為會導致被發現並報警?
來自Frankelstner的 The Long Guide - 詳細介紹了從提取的遊戲文件中分析的隱身機制:
使用的術語:
- “酷”是指人或攝影機在隱身時沒有驚嘆號的狀態。
- 一旦人或相機出現驚嘆號或警報響起,就沒有回頭路了:拍攝對象再也不會變冷了。我將這種狀態稱為“不酷”。不包括死亡或破碎的主題。
隱身 - 警報
警報是噪音,會立即讓聽力範圍內的人變得不酷。在這個遊戲的上下文中,警報意味著頭部的方向和障礙物都不會產生任何影響,並且這個人會立即變得不酷,而不會首先產生懷疑。
人類觀察者會因以下情況而警覺:
- 玻璃破碎(範圍:12 m)
- ECM 回饋(範圍:100 m)
- 槍聲(射程:敵人射擊時為 25 m,玩家武器通常為 45 m)
- 槍聲影響(範圍:槍聲的 1/4)
- 手榴彈/閃光彈爆炸(範圍:100 m)
- 絆雷爆炸(範圍:50 m)
- 受到墜落傷害(範圍:2.5 m)
- 平民在變得不酷時和其他各種時間尖叫(範圍:2 m)
- 平民或敵人在遭受中度或重度傷害或死亡時會尖叫(範圍:6 m 不帶忍者或袖劍,否則為 0.25 m)。就連戴著手銬的警衛也會尖叫。針對平民的非致命近戰攻擊不會引起尖叫。
除非你在天空中射擊,否則每一次槍擊都會以槍擊結束。雜訊源是撞擊位置。從技術上講,槍擊警報與槍擊警報屬於同一類型。因此,槍擊可能會在 Big Oil 的第一天引起警報,但它們也可以與 Control Freak 一起使用來恐嚇平民。
當您的槍發出槍響警報(即您已開槍)時,槍發出的後續槍響警報會被阻止 1.5 秒,除非警報的來源相差超過 5 米。無論您使用 Control Freak 在 1.5 秒內發射 CAR-4 一次或 15 次以控制平民,它們都只會發出一次槍響警報。槍擊撞擊警報有一個單獨但幾乎相同的塊,其中 5 米規則具有更大的影響。
所有玩家武器的警戒範圍為 45 米,但以下情況除外:布倫納、KSP。MG42、R93、Thompson、Queen’s Wrath、Lion’s Roar、minigun、Lebensauger的警戒範圍40米。Thanatos 的射程為 35 米。鋸子還會發出槍聲和槍聲撞擊警報,並且在不使用刀片時的警報範圍為 35 米(如果靜音則為 2 m),否則為 75 米(如果靜音則為 8.5 m)。火焰噴射器的警報範圍為 300 m。榴彈發射器和 RPG 不會引起槍響警報。
所有警戒範圍為 45 米的武器在靜音時的警戒範圍都會減少到 1 m(因此它們的槍擊影響範圍僅為 0.25 m)。警戒範圍為 40 米或更短的武器(鋸除外)在靜音時其警戒範圍減少到 0。
不酷的平民只能聽到玩家造成的槍聲(和槍聲)。當聽到一聲槍響警報時,Control Freak basic 會完全恐嚇平民。當連續聽到太多沒有 Control Freak basic 的玩家的槍聲時,無論他們的恐嚇程度如何,解開束縛的平民都會站起來(只有 Dominator aced 會阻止這一點)。話雖如此,由於 1.5 秒的冷卻時間,單個玩家幾乎不可能讓平民嚇壞並逃跑。
不酷的敵人只能聽到玩家造成的槍聲(和槍聲)。從技術上講,他們也應該聽玩家造成的爆炸和玻璃破碎。然而,HE彈、手榴彈和榴彈發射器使用的功能明確聲稱噪音的原因是平民和敵人,而不是玩家。結果,由該功能引起的任何警報都會被不酷的敵人忽略。碎玻璃也不能正常工作,並且會被敵人忽略。因此,敵人在這方面表現得像平民,只會對槍聲做出反應(可能會絆倒地雷)。敵人更喜歡瞄準已聽到警報的玩家,也可能因警報而決定開槍。
隱身 - 警報
有 4 種不同的方式可以發出警報:
- 一個不酷的人(警衛或平民或黑幫)報警。
- 相機不酷。
- 尋呼機無人應答或應答不成功。
- 特定於地圖的觸發器。通常是運動感測器(雷射)或報警按鈕。
只要前兩個觸發器處於活動狀態,基本 ECM 就會禁用它們。使用 ECM 尋呼機技能,警報僅由特定於地圖的觸發器引發。
有三種方法可以確定是否已發出警報:
- 儘管敵人還活著,所有的驚嘆號突然同時消失。
- 一條簡訊出現在螢幕上。某些特定於地圖的警報觸發器根本不顯示任何消息(Rats day 2、Big Oil day 1、Firestarter day 1、Framing Frame day 3),或者不正確(受託人銀行上的警報按鈕)。
- 音樂變了。
尤其是在 Big Oil 上,如果您不是偷竊它的人,那麼確定是否有警報的唯一可靠方法是注意音樂,因為沒有警報消息,而消失的驚嘆號可能是死亡。反之,只要你能看到一個驚嘆號,你就仍然處於隱身狀態,因為還沒有發出警報。
KarateF22 的“消除常見誤解”Reddit /r/paydaytheheist 文章的摘錄:
- 平民被袋子警告:他們只關心屍體袋,只在乎近距離。然而,警衛、歹徒和攝影機確實關心所有的包。
- 您可以在使用 ECM 檢測或殺死操作員後停止攝像頭警報:錯誤。當攝像頭出現時,操作員甚至不會收到警報;一旦攝像頭完全警報隱身,保證在 7 秒內失敗。
- 手榴彈在大石油日 1 發出警報:可笑的是,他們沒有。然而,槍聲和鋸子仍然會發生,所以要小心。
- Shinobi Ace很有用:有點。它像遊戲中的客戶所聲稱的那樣工作。但是,目前存在一個錯誤,即無論是否有技能,宿主總是默默地殺死目標,如果您經常宿主,這會變得不那麼有用。