Payday-2
發薪日 2 中彈藥包和醫療包的基本機制是什麼?
與這個問題非常相似,除了發薪日 2:醫療包和彈藥包在使用一定次數後會用完,還是在分配一定量的健康/彈藥後用完?
我正在嘗試弄清楚彈藥包和醫療包在《發薪日 2》中是如何工作的,以便我可以優化它們的使用。我還沒有找到任何關於他們潛在機制的可靠資訊——但我發現了很多相互矛盾的說法。我懷疑其中一些可能來自早期測試版。
似乎彈藥袋會根據拾取的彈藥量而耗盡。它肯定比簡單的使用次數更複雜……有時它會在兩次使用後消失,有時在多次使用後消失。我不清楚在使用彈藥袋之前耗盡輔助彈藥是否有幫助,或者這是否只是消耗了彈藥袋的兩倍。如果它是簡單的基於數量的事情 - 那麼最佳使用可能是只使用你最有效的彈藥,並儘可能多地充電。
看起來醫療包可能像《發薪日:搶劫》中那樣包含多項費用。這意味著最佳策略是僅在健康狀況非常低的情況下使用它。
任何人都可以確認、反駁或詳細說明這些假設嗎?
Steam 使用者 Faildozer 編寫了一個非常詳細的指南,“PAYDAY 2: The Numbers”(“取自遊戲文件”)。以下是他對彈藥包的看法,支持您的理論:
彈藥包一開始有 4 次使用,有關遊戲如何計算使用的更多資訊:
- 它不分為主要彈藥和次要彈藥;武器只有一個彈藥池
- 從袋子裡抽取多少彈藥取決於你用過多少彈藥的百分比,所以空的 AK 和空的 M308 一樣多,而空的 M308 和空的 Crosskill 一樣多,依此類推
- 一個預設的袋子可以容納足夠的彈藥,正好可以裝滿 4 次完整的彈藥(如果你想將其視為百分比,則為 400% 彈藥)
- 增加彈藥袋容量的 Enforcer 技能使您每袋彈藥增加 50%(因此 6 次完全填充/600% 彈藥)
- 遊戲將始終優先在您的主要之前先填充您的次要,因此如果您的主要和次要都完全沒有彈藥,並且袋子正好剩下 1 個完整的重新填充(或 100% 彈藥),那麼您的次要將被完全重新填充並且你的主要還是空的
醫療包在 2 次使用後會用完(沒有升級)。與 Left4Dead 類似,如果你倒地太頻繁,你會永遠死去,但從醫療包中恢復會重置此計數器。因此,為已經多次倒下的隊友保存它們可能是值得的。