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我們如何防止氏族團隊堆疊?

  • March 5, 2012

我是一個擁有對我們伺服器的管理員訪問權限的更高級別的人,一個有爭議的話題不斷地回到我們身邊:

How do we deter team stacking on Battlefield 3 on our own servers? 

我們有多個流行的伺服器,我們希望在支付費用時保持它們的數量。但是我們怎樣才能防止團隊堆疊呢?通常我們的部落會統治伺服器(因為我們都在 TeamSpeak,協調我們的戰術,並統治哈巴狗)……但這損害了我們的聲譽……

我們的伺服器上有一個加擾腳本來混合玩家,但它不會分解小隊(我們總是在小隊中)。

$$ This also brings up the concept: It’s our server, we should be able to do what we want. $$ 我們可以在伺服器上使用腳本或其他方法來防止團隊堆疊/單邊團隊統治嗎? 我們已經嘗試強制執行:

  • 在 X 輪統治之後,我們作為管理員有責任改變它。
  • 不攻擊無法控制的生成
  • 團隊在其他伺服器中堆疊(將其從我們的系統中移除/在不損害我們伺服器的氏族聲譽的情況下制定戰術)

我們考慮過實施一個團隊 NUKE 按鈕,它會殺死主導團隊中的每個人(不算死亡),但我們看到的唯一方法是殺死整個團隊。

這不是BF3特有的,但我覺得這是解決這類問題的一般建議。

我花了幾個月的時間試圖為 TF2 找出類似的東西,並且我有一整支非常聰明的人為我提供建議,以及一個非常強大的腳本引擎,它可以以我選擇的任何方式塑造遊戲。我花了數週時間查看遊戲統計數據並徵求部落成員的意見。我將幾乎所有想法、想法、數據點和其他所有內容都整合到至少十幾個不同的腳本迭代中。我嘗試了隨機再平衡、基於技能的再平衡、不同的權重、不同的遊戲時間……它們都失敗了

我最終學到的是以下內容:

  • **有些人玩是為了贏。如果他們反复輸球,他們會生氣並 退出
  • **有些人玩是為了和朋友一起出去玩。如果您將他們的團隊轉移到他們身上,他們會生氣並 退出

你不能同時取悅兩組人。一起玩耍和協調的好人將會滾滾而來。如果你把他們分開,他們要麼開始輸(這激怒了第一組),要麼不能和他們的朋友一起玩(這激怒了第二組)。如果管理員進去搗亂,他們往往會成為這種憤怒的目標。

如果您關心的是保持伺服器滿員,請使其成為社交媒體。當有社區時,當你經常與有趣的人一起玩或對抗時,人們就會留下來。嘗試與其他氏族交朋友,並在你們玩的時候邀請他們一起玩。然後你可以用隨機的球員完成球隊。這將有助於平衡團隊,同時仍然讓人們與他們的朋友一起玩。另外,一段時間後粉碎無組織的玩家可能會變得無聊。

最後,考慮一下你是否願意將你的小隊分成不同的團隊,以保持遊戲的平衡和讓更多人感到有趣。在我們的組織中,如果其他團隊退出,並且“獲勝”團隊中有領導者,他或她必須更換團隊,這幾乎是一個要求。確保伺服器的生計是作為領導者責任的一部分。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/53476