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如何在 Bethesda(Gamebryo 引擎)Fallout 遊戲中增加平局距離?

  • April 10, 2020

在 Oblivion 中,草地的繪製距離非常有限,但 Fallout 3 和 New Vegas 在載入(流式傳輸?)它們稀疏的景觀方面仍然存在相當明顯的問題。我已經在選項菜單中使用了所有相關的滑塊。

相關的 .ini 變數顯然是(15是遊戲中的最高設置):

fObjectLODMax=
fItemLODMax=
fActorLODMax=

根據一些報導,這些設置可以手動增加,當然會影響性能和潛在的穩定性——這就是貝塞斯達限制遊戲內值的原因。

.ini 文件位於%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3\和中%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV\。訪問PC 遊戲 Wiki了解更多資訊。


更新GOG 版本比原始版本增加了一些值

根據一個 Gamerpoets 影片,Fallout 3 中的相關設置及其增加的值是:

Fallout.ini

fNearDistance=8
bForceFullLOD=1

FalloutPrefs.ini

fGrassStartFadeDistance=18000
fLODFadeOutMultActors=15
fLODFadeOutMultItems=10
fLODFadeOutMultObjects=15
fTreeLoadDistance=250000
fBlockLoadDistanceLow=250000

我無法通過提高fObjectLODMaxfItemLODMaxfActorLODMax產生任何影響30。我不確定這些設置是否適用於輻射 3。

正如在最初的問題中所說,GOG 在 2017 年在 GOG 上發布遊戲時提出了一些圖形設置,改進了現代系統的兼容性並禁用了滑鼠加速。您仍然可以在其他版本中手動應用相同的調整,但適用於 Windows 的遊戲 - LIVE (GFWL) 可能會導致問題,因為 Microsoft 不再支持該服務。


我稍後會驗證相同的調整是否適用於新維加斯。此答案僅涵蓋《輻射 3》。

在“ FalloutPrefs.ini ”中:

  • [Grass]section:

fGrassStartFadeDistance: 這個數字越大,草會被畫得越遠。例如,值 18000 會將其設置為 5 個單元格。

’ Fallout.ini ‘中的其他植物人調整:

  • [Grass]截面下

iMinGrassSize::減小此值以提高草密度。

iMaxGrassTypesPerTexure(應該有拼寫錯誤):增加這個以獲得更廣泛的紋理。

自然,所有改進都以性能為代價。

而且,與往常一樣,請務必創建 .ini 文件的備份。


是與天際有關的這些值的概述(如果我沒記錯的話,參數的工作原理完全相同)。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/367769