如何在 Bethesda(Gamebryo 引擎)Fallout 遊戲中增加平局距離?
在 Oblivion 中,草地的繪製距離非常有限,但 Fallout 3 和 New Vegas 在載入(流式傳輸?)它們稀疏的景觀方面仍然存在相當明顯的問題。我已經在選項菜單中使用了所有相關的滑塊。
相關的 .ini 變數顯然是(
15
是遊戲中的最高設置):fObjectLODMax= fItemLODMax= fActorLODMax=
根據一些報導,這些設置可以手動增加,當然會影響性能和潛在的穩定性——這就是貝塞斯達限制遊戲內值的原因。
.ini 文件位於
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3\
和中%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV\
。訪問PC 遊戲 Wiki了解更多資訊。
根據一個 Gamerpoets 影片,Fallout 3 中的相關設置及其增加的值是:
在
Fallout.ini
fNearDistance=8 bForceFullLOD=1
在
FalloutPrefs.ini
fGrassStartFadeDistance=18000 fLODFadeOutMultActors=15 fLODFadeOutMultItems=10 fLODFadeOutMultObjects=15 fTreeLoadDistance=250000 fBlockLoadDistanceLow=250000
我無法通過提高
fObjectLODMax
和fItemLODMax
來fActorLODMax
產生任何影響30
。我不確定這些設置是否適用於輻射 3。正如在最初的問題中所說,GOG 在 2017 年在 GOG 上發布遊戲時提出了一些圖形設置,改進了現代系統的兼容性並禁用了滑鼠加速。您仍然可以在其他版本中手動應用相同的調整,但適用於 Windows 的遊戲 - LIVE (GFWL) 可能會導致問題,因為 Microsoft 不再支持該服務。
我稍後會驗證相同的調整是否適用於新維加斯。此答案僅涵蓋《輻射 3》。
在“ FalloutPrefs.ini ”中:
- 在
[Grass]
section:
fGrassStartFadeDistance
: 這個數字越大,草會被畫得越遠。例如,值 18000 會將其設置為 5 個單元格。’ Fallout.ini ‘中的其他植物人調整:
- 在
[Grass]
截面下
iMinGrassSize
::減小此值以提高草密度。
iMaxGrassTypesPerTexure
(應該有拼寫錯誤):增加這個以獲得更廣泛的紋理。自然,所有改進都以性能為代價。
而且,與往常一樣,請務必創建 .ini 文件的備份。
這是與天際有關的這些值的概述(如果我沒記錯的話,參數的工作原理完全相同)。