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Unreal Tournament 2004 的錦標賽/專業級圖形設置是什麼?
在 Unreal Tournament 2004 中 - 推薦用於錦標賽級別遊戲的圖形設置是什麼?
例如,就像在雷神之鎚 3 中一樣,專業人士將他們的圖形設置為僅顯示遊戲中必要的元素,並最大化他們的對手圖形框的大小。
例如刪除不必要/分散注意力的紋理。
有許多視覺和音頻設置通常由競爭玩家調整。
視覺效果
UT2004老牌競技社區的很多玩家使用mutator UTComp來強制預設玩家模型+一個亮皮。當然,這僅在使用 mutator 的伺服器上可用。
在沒有執行 mutator 的伺服器上,使用者可以通過User.ini文件為所有對手強制使用預設模型:
[XGame.xPawn] PlacedCharacterName=Gorge PlacedFemaleCharacterName=Rylisa
只能強制某些模型,並且您必須作為您強制的模型之一進行遊戲。我相信這些是一些可用的選項:
- **男性:**峽谷、Xan、馬爾科姆、布洛克
- 女性: Rylisa、Tamika、Sapphire、Enigma、Ophelia
我知道許多有競爭力的玩家會將他們的紋理質量設置為最低,以減少混亂。我不相信這在錦標賽中是允許的,但這會因錦標賽規則而異。
聲音的
在帶有 UTComp 的伺服器上,許多玩家使用 CPMA 風格(傷害依賴音高)打擊音效。
幾乎所有播放器都會關閉音樂,有些播放器會在UT2004.ini中調整環境音量和滾降設置:
[ALAudio.ALAudioSubsystem] AmbientVolume=0.125000 RollOff=0.400000
當您增加環境音量時,您可以更清楚地聽到電梯和吱吱作響的木板等位置聲音,但也會有更多的環境噪音,例如雷聲、水聲等。所以,這是一個權衡。
減少滾降被比作作弊,因為減小該值會減少聲音隨距離的消散;聲音傳得更遠。競爭伺服器通常使用“鎖定滾降”突變器,將值限制為 0.4(預設值為 0.5。)
其他
查看TweakGuides 的 UT2004 指南,了解有關配置 .ini 文件的更多資訊。