Performance

在現代 PC 遊戲中,切換到 3 個或更多 CPU 核心後,我可以期待什麼加速?

  • December 13, 2010

最後我檢查了一下,幾乎所有的 PC 遊戲在超過 1 或 2 個 cpu 核心的情況下都沒有明顯更快的速度(引擎顯然不是非常多執行緒的)。

現在出現的大多數遊戲和遊戲引擎是否能夠利用超過 2 個核心?

(如果沒有,你能推薦幾個嗎?)

幾乎所有新引擎或最近的引擎都在程式時考慮了多核。

我說的是 Unreal Engine 3、Source Engine、CryTek Engine、ID Tech Engine 等等。

所以,如果你在 2 年前問這個問題,我會回答你使用雙核 CPU 並獲得預算允許的最高時鐘頻率。

但現在4 核是方式。當然,益智遊戲、獨立遊戲或休閒遊戲不會從多核中受益太多。但 FPS、RPG 甚至 RTS 遊戲都可以。

無需選擇 Intel i7。英特爾酷睿 i5 和 AMD Phenom II X4 非常適合玩遊戲,與良好的 GPU 捆綁在一起(當然)。

最高預算允許 CPU 時鐘的規則在 4 核 CPU 選擇中仍然有效。但考慮到英特爾在相同時鐘頻率下與 AMD 相比會勝出。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/7112