Performance

Heroes of Newerth 中的哪些渲染選項對 CPU 來說很重?

  • April 4, 2015

我的 PC 有一個很棒的 GPU (GTX580),但是一個老化的 Core2 四核 CPU。遊戲流暢流暢,所有圖形選項都最大化**,直到**有多達 10 名英雄的團隊戰鬥,甚至可能有幾波車道小兵,開始向周圍發送垃圾技能。FPS 有時會降至 <10,這極大地影響了我的表現。

所以我想知道《新英雄》中是否有任何渲染選項我可以禁用以最小化遊戲的 CPU 需求。任何其他使遊戲在不良 CPU 下執行更流暢的技巧也將不勝感激。

首先,轉到 Nvidia 控制面板並嘗試在 3D 設置中禁用“執行緒優化”(可能拼寫略有不同;我使用的是本地化驅動程序)。在我的 GTX 680 上,這個選項甚至會導致空/簡單的繪圖(至少在 OpenGL 中)有時會使用 100% 的 CPU 負載(至少對於一個核心)。

一旦完成(並且沒有任何明顯的改進),嘗試減少 CPU 必須處理的事情。特別是對於板載音效卡,過高質量的聲音設置會對性能產生負面影響。

自從我嘗試 HoN 以來已經有一段時間了,如果沒有以下選項,請耐心等待:

  • 盡量縮小你的視野範圍,即使只是放大一點。
  • 禁用不需要的 UI 元素。
  • 總體上啟用細節級別或降低模型(或環境)細節。這是顯卡繪製的,但是CPU還是要時不時上傳/修改。
  • 如果您在 Realtek 的板載音效卡上執行,請嘗試將最大聲道數降低到 16 或 32 並禁用硬體加速(即使可用;驅動程序在某些情況下會謊報某些設置並在軟體中模擬失去的東西在 CPU 上)。

更通用的建議: - 嘗試無聲播放。- 如果您正在執行任何提供遊戲覆蓋或類似工具的程序(例如 ICQ、Trillian 等 Messenger 等),請在啟動遊戲之前禁用/關閉它們。- 如果可能,請使用具有適當硬體加速功能的獨立音效卡(PCI 或 PCI-E)。

陰影和反射是在 cpu 上計算的,因為光線追踪通常在 cpu 上進行,而 hon 說他們在 cpu 上進行。任何使用著色器、後期處理、燈光都在 gpu 上完成。

您的電腦可能會達到 95 度的極限並減速。您可以使用限制cpu使用的電源計劃,您可以嘗試在Windows上進入電源設置並將cpu上限設置為99%以避免渦輪模式,您也可以使用vsync來限制幀並保持低熱量,這樣油門就不會發生。您的 cpu 會產生熱量,因為它很舊並且正在努力追趕。

為了獲得競技體驗,我將紋理、著色器質量和模型質量保持在較高水平,並關閉其他所有內容。(除了 2x 各向異性濾鏡)而且我不需要垂直同步,因為我不超過 60fps。我使用 opengl 模式是因為我的電腦上的 directx 模式非常慢。我不知道為什麼,但我無法在 Directx 上以大約 10fps 的速度玩遊戲。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/78837