Pixel-Dungeon
使用太重的武器和盔甲有什麼害處,它會擴展嗎?
根據Pixel Dungeon Wiki的說法,使用太重的武器會使它們揮動更慢並且不太可能被擊中,而使用太重的盔甲會使您移動更慢並且不太可能躲閃。
這種損害有多嚴重?它是否隨著你的力量和項目要求之間的差異而縮放?(例如,力量為 13 的情況下,我用 18 力量的戰鎚擊中的可能性低於 14 力量的狼牙棒,還是兩者的傷害相同?)
我在 wiki 討論頁面上提出了這個問題並得到了答案(感謝 mdsimmo)。我將其作為 wiki 發布,因為發現它不是我的工作。
wiki 中的Required Strength文章已經更新了公式和範例,公式如下。
使用超重裝甲:
speed (move speed in tiles per turn) = unburdenedSpeed × 1.3 ^ (heroStrength - requiredStrength)
dodge = unburdenedDodge / 1.5 ^ (requiredStrength - heroStrength)
使用超重武器:
accuracy = heroBaseAccuracy × weaponAccuracy / (1.5 ^ (requiredStrength - heroStrength))
delay (attack speed) = baseDelay × 1.2^(requiredStrength-heroStrength)
很明顯,損害不僅會擴大,而且會相當大。